Çfarë është një hapje shahu? Hapjet e shahut

Dakord, jo të gjithë ne mund të themi me besim se dimë të luajmë mirë shah. Shumica e njerëzve janë të njohur vetëm me mënyrën se si lëvizin pjesët, emrat e tyre dhe rendin në të cilin ato shfaqen. Por shahu është një nga lojërat më interesante. Është mjaft e vështirë të merret me mend se ku mund t'ju çojë kjo apo ajo lëvizje dhe kush do të fitojë. Shumë nga ata që janë larg kësaj loje magjepsëse, madje edhe lojtarë fillestarë, pyesin: "A është e vërtetë që shahistët profesionistë i dinë pothuajse të gjitha lëvizjet e njerëzve të tjerë dhe mund të parashikojnë veprimet e kundërshtarit të tyre?" Nuk duhet të habiteni, por kjo është me të vërtetë e vërtetë. Në shah, hapjet janë taktika dhe strategji në të cilat ju mund të parashikoni veprimet e kundërshtarit tuaj paraprakisht.

Informacion i pergjithshem

Hapjet u shfaqën në shah më shumë se dyqind vjet më parë. Dhe në shekullin e 19-të ata tashmë u bënë art i lartë. Në atë kohë, shahu ishte një lojë shumë e popullarizuar; ai zinte vendin e krenarisë midis garave të tjera. Atëherë u mbajtën një numër i madh kampionatesh dhe ata morën shumë më tepër vëmendje se në kohën tonë. Dhe mjeshtrit e mëdhenj i kushtuan shumë kohë krijimit të strategjive që i lejuan ata të fitonin me një numër minimal humbjesh. Imagjinoni, shumë kohë përpara se të shfaqeshin kompjuterët, ishte e mundur të llogaritet një lojë për pesë, ose maksimumi dhjetë lëvizje! Me siguri po pyesni veten se si shpikja e kompjuterit ndikoi në lojën e shahut. U bë një zbulim i madh, pasi u bë e mundur llogaritja e algoritmeve dhe detyrave më komplekse. Ishte me ndihmën e një kompjuteri që hapjet në shah ndihmuan në llogaritjen e lëvizjeve edhe për njëzet kalime. Kjo e bën lojën të parashikueshme, apo jo? Për fat të keq, përdorimi i këtyre llogaritjeve automatike e ka bërë punën e vet, duke e kthyer lojën e mendjes në një mekanike - ju mund të parashikoni se çfarë do të bëjë kundërshtari juaj dhe gjithmonë do të dini mënyrën më të mirë për të shkuar.

Strategjitë e hapjes

Parimet kryesore të hapjeve.

  • Zhvilloni figurat tuaja sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Sigurohuni që të kontrolloni qendrën.
  • Siguroni sigurinë për mbretin.
  • Kundërveproni me armikun në çdo mënyrë të mundshme.
  • Lidhni planin tuaj të lojës me lojën e mesme dhe fundin.

Ka hapje në shah për bardh e zi - për shembull, "Loja skoceze". Ky opsion tërheq lojtarin sepse ai vetë zgjedh drejtimin e luftës. Në të njëjtën kohë, pjesët e zeza duhet të përshtaten me taktikat. Çfarë lloj debutimesh ka? Ne e rendisim atë.

  • Hapur.
  • Gjysmë e hapur.
  • Gjysmë i mbyllur.
  • Mbyllur.
  • Në krah.

Shumë shpesh ata nuk bëjnë dallimin midis një hapje gjysmë të mbyllur dhe të mbyllur, duke i kombinuar ato në një - të mbyllur. Në këtë kategori mund të përfshihet edhe krahu. Përveç kësaj, të gjitha hapjet ndahen sipas korrektësisë. Pra, ato mund të jenë të drejta dhe të gabuara. Gjithashtu nuk duhet të harrojmë se hapjet në shah për kategorinë e parë janë disi të ndryshme nga të tjerat.

Taktika sot

Ishte në shekullin e njëzetë që filloi zhvillimi më aktiv i hapjeve dhe u krijuan fillime krejtësisht të reja. Në gjysmën e dytë të këtij shekulli, studimi i taktikave në thelb erdhi në të menduarit për disa opsione që u shfaqën në parime tashmë të njohura. Në fund të shekullit ai tha: “...teoria e shahut zhvillohet në gjysmë hapa diku midis 20 dhe 25 lëvizjeve. Asnjë strategji e re, pa ide të reja, pa sisteme të reja…” Për shkak të faktit se hapjet në shah kanë evoluar gjatë disa shekujve, si dhe ardhja e kompjuterëve të fuqishëm dhe programeve me cilësi të lartë, për fat të keq, vetë taktikat kanë pushuar së qeni pjesa më krijuese e lojës. Pothuajse të gjitha opsionet ekzistuese i janë nënshtruar analizave të plota. Sot, siç u përmend tashmë, llogaritja e gabuar arrin 15-20 lëvizje, dhe ndoshta edhe më tej.

Hapje shahu për fillestarët

Për shkak të një përpunimi të tillë, kërkesat për lojën bëhen shumë serioze. Prandaj, të gjithë lojtarët fillestarë duhet të dinë opsionet themelore të hapjes. Dhe këto ditë është e pamundur që një profesionist të luajë pa to. Ai duhet të ketë një grup të madh hapjesh, plus duhet t'i përpunojë ato me kujdes. Për shkak të kësaj, shumica e shahistëve janë kritikë ndaj hapjeve. Ata besojnë se faza fillestare e partisë është "e kompjuterizuar në mënyrë monstruoze". Indinjatën e ka shkaktuar fakti se në fazën e hapjes pothuajse nuk ka vend për artin e shahut. Besohet se taktikat dhe strategjitë nuk janë gjëja më e vështirë në shah. Shumica e lojtarëve, madje edhe fillestarët, falë njohurive të tyre për hapjet bazë, mund të luftojnë një kundërshtar më të fortë se ata në të njëjtin nivel. Shahu Fischer quhet një mënyrë për të shmangur problemet e të mësuarit të taktikave, pasi është e pamundur të memorizohen variacionet për shkak të pozicionit të rastësishëm të pjesëve në fillim të lojës.

konkluzioni

Por të gjithë lojtarët fillestarë duhet patjetër të mësojnë hapjet. Pa to, ata nuk do të jenë me interes për armikun, edhe nëse kanë aftësi të caktuara. Në ditët e sotme, hapjet janë shumë të njohura në shah, dhe për këtë arsye nuk ka kuptim të mendosh për kuptimin dhe avantazhet e tyre. Kjo është arsyeja pse për të mësuar se si të luani, thjesht duhet t'i studioni ato. Dhe disa prej tyre madje duhet të mësohen përmendësh - ekziston një probabilitet i lartë që do t'ju duhen në tabelën e lojës.

Lëvizjet e para të një loje shahu mund të jenë më të rëndësishmet. Ato ju ndihmojnë të zgjidhni një plan hapjeje dhe të filloni të luftoni për një avantazh. Fillestarët nuk kanë nevojë të mashtrohen me lëvizjet memorizuese, por më tepër të përqendrohen në parimet kryesore të hapjes: kapja e qendrës dhe zhvillimi i pjesëve. Megjithatë, është e dobishme të njihni hapjet më të zakonshme, të cilat do t'ju ndihmojnë të zgjidhni një plan të suksesshëm.

Këtu janë hapjet më të mira të shahut për fillestarët:

Partia nr 1 italiane

Loja italiane fillon me lëvizjet 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4. Qëllimi është të kapni shpejt qendrën me një peng dhe kalorës, të sillni peshkopin në shesh, nga ku kërcënohet pengu i dobët f7 dhe të përgatitet kalaja.

Mbrojtja nr 2 siciliane

Mbrojtja siciliane zgjidhet më shpesh nga ata që pëlqejnë të luajnë hapjen në mënyrë agresive me të zezat. E bardha shpesh vazhdon 2.Nf3 dhe 3.d4, duke zënë hapësirë ​​në qendër; në përgjigje, Zezaku shkëmben me fitim pengun qendror të Bardhës për pengun e tij në krah.

Mbrojtja nr 3 franceze

Mbrojtja franceze është një hapje pozicioni me të cilën çdo shahist duhet të fillojë të studiojë teori. Pasi White lëviz e5 (menjëherë ose pak më vonë), të dyja palët do të kenë zinxhirë pengjesh. Një nga rreziqet e mbrojtjes franceze është se është e vështirë për Zi të zhvillojë peshkopin e vendosur në sheshin c8.

Partia nr 4 spanjolle

Loja spanjolle është një nga hapjet më të vjetra të përdorura në agimin e artit të shahut. Është emëruar pas peshkopit spanjoll, autor i një prej librave të parë mbi shahun. Në lojën spanjolle, peshkopi kërcënon kalorësin që mbron pengun e5. Bardhi shpreson të përdorë sulmin për të rritur presionin në qendrën e Zi.

Këtë herë dua t'ju tregoj diçka për shahun. Shumë prej nesh i dinë rregullat e kësaj loje, por zakonisht kjo është gjithçka. Kjo do të thotë, një person e di vetëm se si lëviz secila pjesë dhe çfarë është mat për mbretin (dhe fakti që ekziston kala është e njohur në përgjithësi vetëm për disa të zgjedhur).

Jo shumë kohë më parë, u interesova pak më seriozisht për shahun (u bë jo interesante dhe jo produktive të lëvizësh pjesët pa qëllim). Shfletova disa libra mbi strategjinë dhe taktikat, luajta disa qindra lojëra dhe tashmë kam mësuar disa mësime për veten time.

Fillimisht, më duhet të them se nëse ndonjëri prej jush dëshiron të bëhet lojtar profesionist, do t'i duhet të mësojë përmendësh hapjet për një kohë të gjatë dhe të lodhshme (hapjet janë lëvizjet e para të lojës, gjatë të cilave pjesët tërhiqen dhe fillimi pozicioni merret për një sulm/mbrojtje të suksesshme), pozicione të ndryshme të kontrollit të mbretit dhe teori të tjera.

Nëse thjesht dëshironi të mësoni se si të luani shah mirë (mbi mesataren), mësojnë Do të mjaftojnë vetëm parimet bazë. Është me ta që dua t'ju prezantoj në këtë postim.

Parimet themelore të strategjisë dhe taktikave në shah

1. Sigurohuni që të mbani mend vlerën e secilës pjesë:
mbretëresha - 9 pikë
rook - 5 pikë
elefant - 3 pikë
kalë - 3 pikë
peng - 1 pikë

Këta numra janë shumë të rëndësishëm për t'u marrë parasysh kur shkëmbeni pjesë. Le të themi se shkëmbimi i një kalorësi dhe peshkopi me një rok është i padobishëm, dhe dy kalorës janë kryesisht më të fortë se mbretëresha. Sidoqoftë, gjithmonë ia vlen të merret parasysh pozicioni aktual. Nëse keni një peshkop që, për shkak të pengjeve tuaja dhe armikut, thjesht nuk ka ku të lëvizë, në rastin e parë, ndërroni atë me një kalorës ose një peshkop të lëvizshëm të armikut. Sidomos kjo i referohet shkëmbimit të kalorësve<->elefant.

2. Në hapje, përpiquni t'i zhvilloni pjesët tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur (sjellini ato në pozicione të favorshme nga të cilat mund të "bombardohet" një hapësirë ​​e madhe), dhe gjithashtu pushtoni qendrën me pengje. Për fillestarët, është më mirë të filloni me lëvizjen e pengut e2-e4 për të bardhën dhe të përgjigjeni me e7-e5 për të zezën. Unë gjithashtu ju këshilloj që të mësoni ende të paktën 5 lëvizjet e para të hapjes së tre, katër kalorësve, mbrojtjen hungareze dhe hapje të tjera duke filluar me e2-e4.

3. Në rastin e parë (nëse nuk ka luftë intensive për momentin), kala. Kalaja bëhet duke e lëvizur mbretin dy katrorë djathtas ose majtas, dhe gjilpëra drejt së cilës lëviz mbreti bëhet përkatësisht majtas ose djathtas i mbretit. Kalaja është e mundur vetëm nëse mbreti dhe roku përkatës nuk kanë lëvizur, nuk ka copa midis tyre dhe sheshet midis tyre nuk sulmohen nga armiku. Gjithashtu, kalaja është e pamundur gjatë kontrollit të mbretit.

4. Mësoni të shkëmbeni saktë pjesët - jo vetëm për pikë. Le të themi, nëse kundërshtari juaj ka zhvilluar një kalorës, duke bërë 2-3 ose më shumë lëvizje, dhe ju e mundni atë me një peshkop, i cili nuk ka bërë ende asnjë lëvizje të vetme, një shkëmbim i tillë ka shumë të ngjarë të jetë fitimprurës, sepse ju fitoni tempo ( me fjalë të tjera, ju fitoni për nga shpejtësia në zhvillim).

5. Një shkëmbim në të cilin kundërshtari dyfishon pengjet mund të jetë gjithashtu fitimprurës (të themi, kalorësi mbrohej nga një peng, pasi peshkopi e kap atë, pengu merr kalorësi dhe gjendet përballë një pengu tjetër). Me përjashtime të rralla, pengjet e dyfishta kanë një ndikim negativ në pozicion.

6. Monitoroni me kujdes se ku i vendosni copat dhe ku përfundojnë në procesin e shkëmbimit. Mundohuni të siguroheni që figura të kontrollojë sa më shumë fusha të jetë e mundur (figura kontrollon ato fusha që janë nën sulm, fusha në të cilën ndodhet vetë figura nuk kontrollohet prej saj). Kështu, për shembull, një kalorës nuk duhet të vendoset në buzë të dërrasës dhe një peshkop nuk duhet të bllokohet nga pengjet. Mos harroni se kalorësit janë më të fortët në qendër të tabelës, peshkopët janë në diagonale të hapura (sa më e gjatë të jetë diagonalja, aq më mirë) dhe kokrrat janë më të fortë në skedarë të hapur dhe gjysmë të hapur (kur nuk ka asnjë peng të vetëm në rrugë, ose vetëm një peng armik).

7. Nëse është e mundur, përpiquni t'i lëvizni pengjet tuaja më afër kampit të armikut, kjo do të kufizojë pozicionin e tij. Sidoqoftë, mos harroni për mbrojtjen e mbretit - nëse e hapni për kontroll, atëherë mund të humbni shumë ritëm.

8. Përpiquni të merrni pengje të kaluara (të cilat nuk kanë pengë armik në rrugë ose në skedarë ngjitur) - mbani mend se ky është një kërcënim i madh për armikun (një peng, pasi ka arritur në fund të tabelës, mund të shndërrohet në çdo pjesë) , dhe nganjëherë një peng kap lehtësisht një nga pjesët e armikut, i cili do të detyrohet ta bllokojë atë.

9. Në fund të lojës (faza kur shumica e pjesëve tashmë janë shkëmbyer), mos harroni për mbretin - ai mund t'i mbrojë me lehtësi copat e tij, të sulmojë pjesët e armikut dhe do të jetë një ndihmë e mirë në sulmin ose promovimin e pengjeve te mbretëreshat.

10. Përpiquni të mendoni të paktën një lëvizje përpara (një lëvizje konsiderohet të jetë lëvizja e një pjese të bardhë dhe më pas një e zezë, d.m.th. dy gjysmë lëvizje). Nëse ndonjë nga pjesët është nën sulm, numëroni menjëherë numrin e sulmuesve dhe mbrojtësve për të zbuluar se kush do të përfitojë nga shkëmbimi nëse kapet.

11. Pas çdo lëvizjeje të armikut, analizoni ndryshimin e pozicionit - cilat nga pjesët tuaja janë nën sulm, cilat nga pjesët e armikut janë dobësuar dhe merrni menjëherë masat e duhura. Mos harroni se ndërgjegjja në shah është thjesht e nevojshme. Nga rruga, gabimi më i zakonshëm i fillestarëve: ata shpesh i kushtojnë vëmendje vetëm se cilat pjesë ishin nën sulm nga pjesa që sapo lëvizi, por nuk i kushtojnë vëmendje të ashtuquajturave. sulm i pambuluar. Për shembull, nëse një peng lëvizte dhe zbulonte një peshkop, i cili tani po sulmon mbretëreshën.

12. Kushtojini vëmendje të veçantë kombinimeve dhe teknikave të tilla si një pirun (një sulm me një pjesë në dy pjesë të armikut menjëherë), një sulm i ekspozuar (shih më lart), një kontroll i ekspozuar (për shembull, një peshkop, duke sulmuar një mbretëreshë, hapet një gur, i cili kontrollon menjëherë mbretin - në këtë mënyrë ju mund të merrni mbretëreshën e armikut), kontroll të dyfishtë, etj. Gjithashtu, kini kujdes që vetë kundërshtari të mos ju forkojë. Pirunët me një kalorës janë veçanërisht të frikshëm (pasi në këtë rast është e pamundur të mbroheni nga një sulm), veçanërisht në sheshet c7, f7 dhe c2, f2.

13. Sigurohuni që të mësoni se si të bëni mat (një mbret) nga çdo pozicion me një mbret dhe një mbretëreshë, një mbret dhe një rok, dhe, mundësisht, dy peshkopë (edhe pse një pozicion i tillë lind mjaft rrallë, dhe mata këtu është shumë e vështirë ). Për ta bërë këtë, shikoni mësimet video nga Evgeniy Grinis më poshtë.

14. Sigurohuni që të mësoni variacionet e "shokut të fëmijëve" dhe reagimin e saktë ndaj një përpjekjeje për ta shprehur atë (gjithashtu gjendet në mësimet e Evgeniy Grinis).

15. Gjithmonë konsideroni mundësinë aktuale për të deklaruar kontroll mbi mbretin - vlerësoni se cilat pjesë mund të sulmohen njëkohësisht me kontroll (ndoshta disa prej tyre janë të pambrojtura), reagimin e mundshëm të armikut - a do të fitoni pozicionin apo tempin me përgjigjen më të mundshme të armikut.

16. Mos harroni se një nga teknikat më të fuqishme në shah janë lëvizjet që ndjekin disa qëllime në të njëjtën kohë, për shembull, sulmimi i dy pjesëve të pambrojtura në të njëjtën kohë, sulmi + sulmi i ekspozuar, shkëmbimi i një pjese joefektive dhe hapja e hapësirës për goditje, etj. ju mund të fitoni materiale ose tempo ose të dyja.

Kjo është e gjitha, në përgjithësi, mjafton për një fillim. Duke përdorur këto këshilla, ju mund të fitoni lehtësisht kundër një kundërshtari të papërgatitur, apo edhe të konkurroni me dikë më me përvojë.

Megjithatë, është e rëndësishme të kuptojmë se çfarë të nënvlerësojmë përvojë në asnjë rrethanë. Sa më shumë lojëra të luani, aq më mirë do të përpunoni parimet e përshkruara më sipër, aq më shumë pozicione dhe kombinime do të mbani mend (nuk keni pse t'i mësoni përmendësh, shumë kombinime memorizohen vetë kur i luani një numër të mjaftueshëm herë ). Mund të luani si me njerëz të tjerë ashtu edhe me kompjuterin. Duhet të theksohet se të luash me njerëzit është shumë më interesante, sepse faktori psikologjik luan një rol të madh këtu (për shembull, një person mund të vendosë një kurth me karrem, por kjo nuk do të funksionojë me një kompjuter).

Për ata që duan të futen pak më thellë në studimin e shahut, po postoj dy tekste nga Yasser Seirawan - një mbi strategjinë, i dyti për taktikën.

Video mësime nga Evgeniy Grinis

Shah për fillestarët. Bazat e shahut 1. Rregullat e shahut. Vlera krahasuese e pjesëve të shahut

Shah për fillestarët. Bazat e shahut 2. Mat me mbretin e vetmuar

Shah për fillestarët. Kompjuteri luan pa një mbretëreshë dhe dy rooks

Shahu. Teoria e hapjes 1. Mbrojtja e Philidor-it, Hapja e Ponzianit (fillimi i videos flet për "mat-mat e fëmijëve")

Informacion nga sponsori

Friend Around: lajmëtar popullor. Tani është e mundur të instaloni programin Friend Around në një kompjuter me sistemin operativ Windows.

Ditë të mbarë, mik i dashur!

A e dini se cilin pozicion kampioni i parë botëror W. Steinitz e konsideroi si më të vështirën dhe misteriozin? Fillestare. Në pozicionin fillestar, shahu përmban një fushë të pashtershme mundësish. Kjo është edhe kapja. Sytë më zgjerohen. Mund të shkosh lehtësisht në stepën e gabuar...). Prandaj rëndësia e pyetjes: Si të mësoni të luani hapje shahu?

Do të doja të theksoja se të mësosh të luash mirë shah nuk është aq e vështirë me qasjen e duhur. Programet e trajnimit të shahut do të jenë një ndihmë e shkëlqyer për ju.

Cilat janë debutimet më të mira?

Drejtuesit kanë këtë shaka: problemi kryesor me makinën tuaj është guarnicioni midis pedalit të frenave dhe timonit. Nuk është e vështirë të merret me mend se copë litari është vetë shoferi.

Është e njëjta gjë në shah. Hapja bëhet e mirë ose e keqe në varësi të asaj se kush i lëviz pjesët. Mendoj se ideja është e qartë.

Hapjet më të mira dhe më të forta janë ato që i doni dhe, më e rëndësishmja, dini të luani. Si për të bardhët ashtu edhe për të zinjtë.

Parimet themelore të hapjes

Së pari, duhet të kuptoni parimet bazë të lojës së saktë në hapje. Ky është themeli mbi të cilin do të ndërtohen planet tuaja ndërsa kaloni në mes të lojës.

Roli i qendrës

Fushat e hapësirës së shahut janë të pabarabarta. Roli i qendrës është veçanërisht i madh - tërësia e fushave qendrore e4 d4 e5 dhe d5.

Në mënyrë figurative, qendra është një pikë e rëndësishme tranziti nga e cila kalojnë planet e mëtejshme.

Çdo pjesë e vendosur në qendër ka ndikimin maksimal në pozicion dhe mund të transferohet shpejt në krahun tjetër.

Prandaj, këshillohet që zhvillimi i figurave të drejtohet drejt qendrës.

Roli i pengut

Humbja e një pengu është një e keqe më e vogël se pjesët e tjera. Për shkak të vlerës relativisht të ulët të kësaj të fundit.

Kur një peng zë sheshin qendror, ai i pengon pjesët e armikut të pushtojnë sheshet që ka kapur, sikur i shtyn ato prapa. Tregtimi i një copë për një peng nuk është fitimprurës.

Sidoqoftë, nuk duhet të tërhiqeni shumë me lëvizjen e pengjeve. Pengët nuk lëvizin prapa.

Për lojtarët fillestarë, një mënyrë e mirë për të rregulluar pengjet është një zinxhir. Duke formuar një zinxhir, pengjet mbrojnë njëri-tjetrin:

Zhvillimi i figurave

Siguria e Mbretit

Mënyra më e mirë për të siguruar sigurinë e monarkut është në kështjellë.

Ne diskutojmë casting në një seksion të veçantë.

Specifikimi

Shahu është një lojë specifike. Mendimi praktik i një shahisti duhet të jetë konkret. Ky parim vlen edhe për hapjen.

Bëjeni rregull: Jini gjithmonë të përgatitur për t'iu përgjigjur pyetjes: për çfarë qëllimi u bë kjo lëvizje?

Gabimet e zakonshme

Ndonjëherë, kombinimet me gaz dhe planet e shkëlqyera strategjike nuk janë të nevojshme për një lojë të mirë efektive.

Për shahistët fillestarë, diçka tjetër është më e rëndësishme: të mos prishni hapjen aq shumë sa të duhet të ndaloni orën shumë më herët se sa pritej.

Për një lojë të fortë dhe në fund të fundit efektive, mjafton të shmangni gabimet tipike në hapje:

Humbja e momentit

"Manovrat" e përsëritura me të njëjtën pjesë në hapje janë të mbushura me pasoja.

Si dhe lëvizjet pa qëllim, si në shembull lëvizjet e pengut a dhe g.

Përfshirja e parakohshme e figurave të rënda

Si rregull, nxjerrja e pjesëve të rënda në hapje nuk këshillohet. Arsyeja është e thjeshtë: për sa kohë që pjesët e armikut janë plot me municion, mbretëresha dhe kërpudhat tuaja do të sulmohen. Dhe kjo çon në një humbje kohe dhe vrull.

Më shpesh shkon te mbretëresha.

Mbretëresha e bardhë është krejtësisht pa punë. Ai nuk përbën asnjë kërcënim dhe mund të sulmohet rehat nga pjesët e zeza me ritëm. Kërcënon 6…h6 7.Qh4 g5 8.Qg3 Nh5 me kapjen e mbretëreshës.

Shahistët e papërvojë e përfshijnë mbretëreshën në lojë pa arsye të mjaftueshme, duke iu nënshtruar tundimit për të "lëvizur" me këtë pjesë dhe në të njëjtën kohë "të hanë" diçka. Ne kemi parë tashmë se çfarë mund të thotë kjo në artikullin për mbretëreshën dhe në shembullin e mësipërm.

Nga i njëjti serial, dëshira për të goditur me shuplakë një fëmije. Në takimet me një kundërshtar të fortë, një lojë kaq naive të çon në zhgënjim. Dhe ju nuk do të jeni në gjendje të bëni mat, dhe mbretëresha do të rrotullohet si një "krimb në një tigan" nën sulmet e pjesëve të armikut.

Duke e lënë mbretin në qendër

Mbreti në qendër është një objektiv i prekshëm për sulm. Ne kemi folur tashmë për këtë. Sidomos me vonesë në zhvillimin e figurave të tjera .

Shembull tipik:

Partia Lasker-Pirtz,Mbrojtja siciliane, 1:0

Lasker tregoi qartë se si të përfitonte nga pozicioni i pambrojtur i mbretit në qendër

Materiali ndjekës

Në hapje, ndjekja për të fituar një peng ose dy në kurriz të zhvillimit është gjithashtu e mbushur me surpriza të pakëndshme.

Ne shikuam një shembull të dënimit për "grykësinë"

Mbi-parandalimi

Një shembull tipik i parandalimit të panevojshëm është lëvizja e shtyllave h3 ose h6 në përpjekje për të shmangur një kunj që nuk është i rrezikshëm, ose një sulm kalorësie në sheshin f7.

Për shembull, në opsion


Lëvizja 6...h6 është parandalim i panevojshëm dhe në thelb një humbje e ritmit. Kërcënimet e White janë mitike.

Më e fortë se 6…d6 dhe në 7.Ng5, - 7…Nh6

Kunja e peshkopit në g5 gjithashtu më shpesh nuk është e rrezikshme, siç e pamë në shembull.

Ndonjëherë veprime të tilla parandaluese janë ende të nevojshme. Por duhet të ketë një arsye të mirë për këtë. Për shembull, është e vështirë të heqësh qafe kunjin e peshkopit nga sheshi g5. Nëse ka një arsye të tillë, shkoni.

Pakujdesi në rendin e lëvizjeve, pakujdesi

Ndonjëherë motive të kombinuara shfaqen në fillim të lojës.

Në të njëjtën kohë, në hapje, në krahasim me mesin e lojës, mund të ndërhyjë grumbullimi i pjesëve tuaja.

Në një numër rastesh, kundërshtari juaj luan një variant "të ngathët" duke llogaritur vetëm në gabimin tuaj dhe vendos kurthe.

Gibeau-Lazard, hapja e pengut të mbretëreshës, 0:1

Pikturë me vaj, apo jo? 5.fe ndjek natyrshëm 5...Qh4+!

Pavëmendja dhe impulsiviteti në hapje janë një problem tipik për shahistët fillestarë dhe fëmijët. Kjo zakonisht largohet me përvojë.

Përvoja është një fitim. E dobishme në kuptimin që është e rëndësishme të mësoni nga gabimet e njerëzve të tjerë, dhe jo vetëm nga tuajat. Mësoni duke studiuar teorinë, lojërat dhe shembujt. Dhe sigurisht, luani dhe analizoni lojën tuaj.

Faleminderit për interesimin tuaj në artikull.

Nëse e keni parë të dobishme, ju lutemi bëni sa më poshtë:

  1. Ndani me miqtë tuaj duke klikuar në butonat e mediave sociale.
  2. Shkruani një koment (në fund të faqes)
  3. Abonohuni në përditësimet e blogut (formulari nën butonat e mediave sociale) dhe merrni artikuj në emailin tuaj.

Kalofshi një ditë të mbarë!

Të gjitha hapjet fillojnë nga i njëjti pozicion fillestar, kështu që para së gjithash duhet të studioni tërësisht rrugët e pjesëve nga pozicionet fillestare.
Zgjedhja e skemës së hapjes duhet të bëhet duke marrë parasysh forcën e kundërshtarit. Kur luani White, ju duhet jo vetëm të mendoni për një plan specifik sulmi, por gjithashtu të dini saktësisht se si partneri juaj do ta ndërtojë lojën e tij. Për shembull, çfarë do të bëjë dikush përballë kërcënimit të dy pionëve të bardhë që shfaqen në qendër në rreshtin e katërt? A do t'i lejojë ata në qendër dhe nëse i lejon, do të sulmojë menjëherë apo do t'i lejojë pionët të jetojnë të qetë atje për një periudhë?
Ndodh që partneri juaj të mos e perceptojë aspak kërcënimin tuaj si kërcënim (nëse mendimi i tij është i saktë është një pyetje tjetër). Më pas, lëvizjet që i konsideroni të detyrueshme nga ana e partnerit, i duken atij thjesht humbje kohe. Këto konsiderata vlejnë gjatë gjithë lojës, por në fillim të lojës ato harrohen pothuajse gjithmonë. Ndërkohë, të gjitha hapjet e shahut - nga ato elementare deri tek ato më komplekset - bazohen në kuptime të ndryshme të detyrave të tyre nga bardh e zi. Këtu fillon një konflikt, i cili arrin ashpërsinë e tij maksimale në mesditë dhe rezultatet e të cilit shpesh korren nga pala më me fat ose me përvojë vetëm në fund të lojës.
Prandaj, nuk mund të kopjoni pa mendje as lëvizjet më të mira hapëse; ju duhet të kuptoni pse duhet të luani në një mënyrë dhe jo në një tjetër, dhe të dini anët e forta dhe të dobëta të këtyre lëvizjeve. Kjo vlen veçanërisht për pengjet që nuk mund të lëvizin prapa. Por pjesët nuk duhet të zënë në mënyrë të panevojshme sheshe nga të cilat mund të largohen së shpejti.
Që në lëvizjen e parë, duhet të hyni në kontakt të lojës me partnerin tuaj dhe të përpiqeni të siguroheni që çdo lëvizje që bëni të ndërhyjë tek ai në një farë mënyre, duke e detyruar atë të shpenzojë energji shtesë për të zbatuar idetë dhe planet e tij. Nuk është aq e vështirë nëse studion mirë... pozicionin e fillimit.
Ndoshta është koha për të thënë se nuk ka asnjë strategji të vetme hapëse në shah. Njëherë e një kohë, kur lëvizjet 1.e4 e5 konsideroheshin të detyrueshme, strategjia e hapjeve të hapura ishte e zakonshme. Pasi Black filloi të shmangte lëvizjen e7-e5 në lëvizjen e parë, duke preferuar vazhdime të tjera, u shfaq një strategji e hapjeve gjysmë të hapura. Më vonë, kur hapja 1.d4 d5 u bë modë, u zhvillua një strategji e hapjeve të mbyllura. Dhe së fundi, me ardhjen e hapjeve ku Black nuk përgjigjet në mënyrë simetrike me pengun e mbretëreshës, u shfaq strategjia moderne e hapjeve gjysmë të mbyllura.
A është shterur strategjia e hapjes nga këto katër lloje? Sigurisht që jo; Do të ishte befasuese nëse një lojë e tillë e pafund si shahu do të mund të shterohej nga modelet edhe në lëvizjet e para. Por për sa i përket shkathtësisë së saj - nga hapjet e hapura në hapjet e mbyllura - kjo formulë strehon të gjithë shumëllojshmërinë e pozicioneve të mundshme në fillim të lojës.
Pse duhet ta ndajmë strategjinë e hapjes në pjesë semantike? Për të qenë në gjendje të lundroni shpejt në një mjedis të panjohur në lojën e mesme: ky pozicion u ngrit nga një hapje e tillë dhe e tillë, prandaj, modele të tilla dhe të tilla zbatohen për të. Çdo pozicion ka karakteristika të caktuara që tregojnë saktësisht se nga çfarë lloj hapjeje e ka origjinën. Përveç që në fund të lojës nuk është më e mundur të përcaktohet hapja origjinale, por kjo nuk kërkohet - loja e fundit ka klasifikimin e vet standard.
Sigurisht, edhe në lojën e mesme ka një ndarje në pozicione të llojeve të ndryshme, njohja e të cilave ndihmon për të vlerësuar saktë situatën. Por njohja e llojit të hapjes e bën shumë më të lehtë të kuptosh çdo pozicion.
Le të marrim një rast të thjeshtë. Bardhi luajti 1.е4. Në përgjigje të 1...e5 ata janë gati për të shkuar 2.BC4. Por zezakët po luajnë 1...s5. Çfarë duhet bërë? Sot, një pyetje e tillë nuk lind për shahistët - ka "shembuj të njohur", por një fillestar shpesh luan 2.BC4, dhe pastaj 2...е6 3.Nс3 Nf6 4.е5 d5 e shikon pozicionin në befasi dhe kërkon shumë kohë për të vendosur nëse do të largojë peshkopin apo do të marrë kalorësin e zi. Herën tjetër nuk luan kështu, por sërish gjendet në një situatë të ngjashme, pasi numri i pozicioneve është i pashtershëm. Por ka një zgjidhje për problemin: mos nxitoni të lëvizni pjesët përtej renditjes së tretë, prisni derisa të shfaqet një shesh i mirë në qendër, i mbrojtur nga sulmet e pengjeve. Por këtu ka përjashtime: për shembull, në lojën spanjolle peshkopi është i ndezur b5 josh një peng, në mbrojtjen siciliane kalorësi d4 i zënë me të njëjtën gjë. Dhe kjo paqartësi rregullash është e gjithë loja!
Çfarë mund t'i rekomandoni akoma një shahisti fillestar në fazën e hapjes? Cila nga katër llojet e strategjive do ta ndihmojë më mirë atë të mësojë mençurinë e shahut? Pyetja është shumë e vështirë. Por ka një përgjigje për të: mendoni që në fillim të lojës, mos nxitoni pengjet dhe copat tuaja, mbani mend se lloji i hapjes përcaktohet pasi zhvillohen pikat e forta të të dy partnerëve, dhe jo vetëm sipas dëshirës suaj ose të dikujt tjetër. lojëra do.
Sigurisht, gjëja më tërheqëse në lojë është të mos i dorëzoni partnerit tuaj një shesh të vetëm pa grindje që në lëvizjen e parë. Le të themi se ai dëshiron pas 1.е4 shko 2.d4 dhe kapni qendrën. Epo, le të përgatitemi për këtë lëvizje, le të luajmë 1...e5. Ose pas 1.d4 Për të njëjtat arsye, le të shkojmë 1...d5. Lëvizjet tuaja të ardhshme varen nga vendimi i marrë - për të parandaluar pengjet që të pushtojnë qendrën ose për të lejuar formimin e qendrës. Duke parandaluar krijimin e një qendre pengjesh, ju përfshiheni menjëherë në luftime të ngushta, dhe kjo nuk është aspak aq e keqe, sepse mund ta simuloni atë në përgatitje për lojën, pasi përleshjet e pengut në lëvizjet e para diskutohen mirë në qindra librat. Do të jetë e lehtë për të luajtur, por a është interesante? Duket se vetëm nëse përgatit një ide të re, një plan paradoksal, një lëvizje që ende nuk është testuar nga askush.
Dhe nëse doni të shikoni kundërshtarin tuaj nga një distancë, atëherë përsëri keni një zgjedhje: sa kohë të shikoni? Në mbrojtjen franceze, si në mbrojtjen Caro-Kann, ju mund të lejoni dy pengje në qendër dhe menjëherë t'i sulmoni ata: 1.е4 e6 (c6) 2.d4 d5! Nëse keni guximin të prisni një kohë më të gjatë, le të themi pesë shtatë, apo edhe dhjetë lëvizje, atëherë mund të zgjidhni formacione me peshkopin e një mbreti fianchetta, për shembull Mbrojtja Indiane e famshme e Mbretit.
Përparësitë e hapjeve të tilla "të largëta" për lojën janë të pamohueshme - mund t'i vendosni me lehtësi pjesët tuaja përgjatë tre vijave horizontale dhe të ruani pikat e përparimit përgjatë vijës së pestë (për partnerin tuaj) horizontale. Nëse shfaqet mundësia, sulmoni vetë zinxhirin e pengut të White (e7-e5 ose c7-c5).
Këto rekomandime nuk janë, sigurisht, një udhëzues shterues hapës, por janë të dobishëm.

Hapje shahu të cilësisë së mirë

Në një duel miqësor, kur pika kryesore e lojës shihet në zbërthimin e njëpasnjëshëm të planeve të fshehura pas lëvizjeve individuale të partnerit, dhe jo në vetë faktin e fitores, një kusht i domosdoshëm për një betejë emocionuese është hyrja energjike. të pengut dhe copave në pozicione aktive. Historia e hapjeve të shahut ka ruajtur për ne shumë shembuj që mund të ndiqen edhe sot.
Pasi pengu ritual lëviz nga mbreti (1.e4 e5), krijohet një pozicion i jashtëm plotësisht simetrik. Megjithatë, ky është një iluzion. Barazia e mundësive është vetëm e dukshme. E bardha mund të zgjedhë një plan sulmi dhe të fillojë menjëherë ta zbatojë atë, Zi gjithashtu mund të përshkruajë një plan, por duhet të presë lëvizjen e partnerit të tij. A është vërtet kaq domethënës ky ndryshim? Një gjë është e sigurt: në hapje, një lëvizje shtesë ju lejon të kapni iniciativën.
Në hapjet e hapura fshihet një sekret i vogël: kushdo që arrin të sjellë forcat e mbretëreshës në betejë i pari zakonisht arrin sukses dhe sulmi i tij është i papërmbajtshëm. Për të larguar vëmendjen e partnerit nga nevoja për zhvillim të shpejtë, paraardhësit tanë të largët dolën me një teknikë të thjeshtë të lojës: lejimin e armikut të festojë me pengjet e tij, apo edhe copat e tij, pa u ndëshkuar. Dhe ndërsa ai numëron me gëzim numrin e pjesëve të armikut të rrëzuara nga bordi, ne do të kemi kohë të rrethojmë dhe çiftëzojmë mbretin e tij të pakujdesshëm. Le të shohim disa shembuj për këtë temë. Le të fillojmë me gambit verior.
1.е4 e5 2.d4 ed 3.с3 dc 4.Bc4 cb 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nс3 Nf6 7.Ne2 Nxе4 8.0-0 Nxс3 9.Nxc3 Nxc3 10.Bxс3 O-O

Black kapi disa pengje dhe, pa hezituar, e çoi mbretin në një vend të sigurt. Por a është kaq e sigurt, duke pasur parasysh se diagonalet kryesore luftarake janë të hapura për të dy peshkopët e bardhë? Fundi i lojës është me interes të padyshimtë: 11.Qg4 g6 12.Qd4, dhe doli që mbreti i zi nuk mund të shmangte takimin me mbretëreshën.
Pra, le të lidhim një nyjë për kujtesën: dy peshkopë që synojnë një pozicion kalaje përfaqësojnë gjithmonë forcë të madhe.

E bardha vepron nën shenjën e zhvillimit të shpejtë të pjesëve në të gjitha variantet e Gambit të Mbretit. Ky version është i njohur për më shumë se 400 vjet:
1.е4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.Bc4 g4 5.O-O gxf3. Ndërsa Zi po kënaqte urinë e tij, White po zhvillonte qëllimisht pjesët e tij. Tani ata kanë një zgjedhje të madhe të shtigjeve të ndryshme të sulmit. Gjëja e parë që ju vjen në mendje është lëvizja 6.Nc3 ose 6.d4 për t'i hapur rrugën peshkopit me katrorë të errët.

Në çdo rast, Bardhi ka një sulm të fortë ndaj mbretit kundërshtar të mbërthyer në qendër. Por ka gjithmonë shahistë që pëlqejnë të luajnë në mbrojtje, ndaj do të ketë nga ata që duan ta luajnë këtë pozicion si zi. Meqenëse Vetë-Mësuesi u drejtohet kryesisht atyre që duan të studiojnë bazat e shahut së bashku me shokun e tyre, do të jetë e dobishme që lexuesi të testojë forcën e tij në këtë pozicion kur luan si me të bardhët ashtu edhe me të zezën.

Në librat e referencës teorike rekomandohet vazhdimi i mëposhtëm: 6.Qxf3 Qf6 7.e5 Qxe5 8.d3 Bh6 9.Nc3 Ne7 10.Bd2 Nbc6 11.Rae1 Qf5 duke treguar se nëse loja luhet si duhet... asnjëra palë nuk mund të fitojë. Po sikur loja nuk është plotësisht e drejtë? Nëse rrezikoni të provoni një rrugë më të mprehtë sulmi - 6.Bxf7+, duke e tërhequr mbretin më pranë qendrës?

Atëherë ngjarjet mund të marrin një rrjedhë tjetër.
6.bxf7+ kxf7 7.qxf3 qf6 8.e5 qxe5 9.d4 qxd4+ 10.be3 qf6 11.nc3 fxe3 12.qh5+ KG7 13.rxf6 14.qg5+ KF7 15.RF1+E78 BE5.

18.Re6 nga 19.Qxe7#.
A nuk është një luftë e shkëlqyer? Mund ta ngjyrosim pafundësisht me fjalë një lojë të tillë, por tani është e rëndësishme që të lidhim një nyjë më shumë si kujtim: pjesët e anës së mbretëreshës nuk duhet të qëndrojnë kaq shkujdesur në pozicionet e tyre fillestare; nëse Zi në një moment do të kishte çuar përpara një peng dy katrorë d7, atëherë do të ishte më e vështirë për Bardhën të sulmonte, pasi peshkopi s8 do të kishte mundësinë të ndihmonte mbretin.

Ju kujtojmë edhe një herë: ju mund të merrni pengjet e njerëzve të tjerë, por nuk duhet të harroni të zhvilloni pjesët tuaja në të dy krahët. Këtu është një shembull nga praktika ime e rinisë:
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 Nf6 4.e5 Nh5 5.Nc3 d6 6.Bc4 dxe5 7.Nxe5 Qh4+ 8.Kf1 Be6 9.Bxe6 Ng3+ 10.Kg1 Bc5+ 14Qxd4 B.

Ne2+ 13.Nxe2 Qe1#!
Këtu patëm mundësinë të vëzhgonim punën e koordinuar të pjesëve të zeza. Në mënyrë misterioze, një peshkop e tërhoqi vëmendjen e White nga diagonalja a6-f1 dhe i dyti e joshi mbretëreshën larg nga katrori d1. Pastaj kalorësi i zi hyri në lojë dhe pyeti ashpër: mbretëreshë apo mbret? Në këtë lojë, gjithashtu, ju mund të lidhni një nyjë tradicionale: roku i mbretëreshës u vonua në fushën e betejës dhe partneri i saj doli të ishte po aq pasiv.

Mbani mend: në hapje të hapura, duhet t'i sillni shpejt të dy rookët në betejë, ato janë shumë të nevojshme në qendër.

The Royal Gambit Bronstein EVM Moskë, 1963
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 Nf6 4.e5 Ng4 5.d4 g5 6.Nc3 Ne3 7.Qe2 Nxf1 8.Ne4 Ne3 9.Bd2 Nxc2+ 10.Kf2 Nxa1 11.Nf6+ Ke7+1. Qc4 b5

14.Nxg5+ Qxg5 15.Nxc7+ Ke7 16.Nd5+ Ke6 17.Nxf4+ Ke7 18.Nd5+ Ke8 19.Qxc8+ Qd8 20.Nc7+ Ke7 21.Bb4+ d6 22.Qxe#xd2+! Ky shembull flet bindshëm në favor të nyjeve tona të kujtesës: në hapje duhet të mendoni për zhvillimin e të gjitha pjesëve, kjo rrit ndjeshëm aftësitë tuaja mbrojtëse.

Me gjithë këtë, nëse mbreti i zi do të kishte qenë më i matur dhe nuk do të kishte hyrë aq shkujdesur në rangun e gjashtë, atëherë gjetja e një rruge për të fituar do të ishte aspak e lehtë. Një kujtesë tjetër: edhe në pozicione të vështira, të ngushta mund të mbroni për një kohë shumë të gjatë, dhe ndonjëherë me sukses.

Kur njëra nga palët drejton një sulm, ajo në mënyrë të pavullnetshme përpiqet të zgjidhë të gjitha problemet me një lëvizje të menjëhershme, prandaj lëvizja që zgjidhet shpesh është agresive, por jo më e forta. Shpesh është e mundur të përfitoni nga njëfarë hezitimi në një sulm me ndihmën e një kundërveprimi të mprehtë.
Le të marrim këtë shembull: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5

5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3х Lojë e bukur, rezultat mësimor. Por pse White hoqi dorë kaq lehtë nga një peng i rëndësishëm? g2? Sigurisht, merre pengun me kalorësin tënd f7 ishte shumë joshëse, pasi me këtë lëvizje kalorësi sulmoi mbretëreshën dhe rokun në të njëjtën kohë. Mjerisht, kalorësi nuk pati kohë për të festuar në gur. Pra, a nuk do të ishte më mirë të merrja pengun f7 me peshkopin?

Sigurisht, ky nuk është një pirun i frikshëm kalorës, por është një kontroll i mbretit. Dhe për shahistët fillestarë, një lëvizje me çek sjell gjithmonë gëzim në lojë. Është shumë e lehtë të shpjegohet gëzimi i një kontrolli: aftësia e kundërshtarit për të zgjedhur një lëvizje është ashpër e kufizuar dhe, natyrisht, është më e lehtë për ne të parashikojmë veprimet tona të ardhshme.

Në shembullin tonë, një çek me një peshkop i lejoi White të fitonte një ritëm për lëvizjen tjetër, dhe në shah, çdo tempo ia vlen peshën e tij në ar. Lëvizni 5.Bxf7+ mund t'i japë lojës një drejtim krejtësisht të ndryshëm:
5... Ke7 6.0-0 Qxе5 7. Bс4

Kemi arritur në një pozicion që mund të vlerësohet pa mëdyshje: është në favor të Bardhës. Baza për një vlerësim të tillë është, para së gjithash, ndryshimi në pozicionet e mbretërve: Bardhi e ka fshehur mbretin e tij pas një linje prej tre pengjesh, ndërsa mbreti i kundërshtarit është mbërthyer në qendër dhe ndodhet në një udhëkryq rrugësh me figura. . Për më tepër, duke sakrifikuar një kalorës, White fitoi dy pengje, të gatshëm për të kaluar menjëherë në sulm.

Ndoshta, pozicionet e mbretëreshës dhe kalorësit të Zi, të cilët pa mençuri u zhvendosën në qendër të tabelës, gjithashtu nuk janë të mira. Në fakt, në lëvizjen tjetër, Bardhi do të nisë një sulm pengu dhe të dy pjesët e zeza do të duhet të tërhiqen. Ky modernizim i versionit të lashtë është gjetur shumë vite më parë nga autori i Vetëmësuesit dhe, më kujtohet, ishte krenar për të.

Ky rekomandim është gjithashtu i patentuar në botimet e referencës, të cilat përmbajnë një grup kaq të shkurtër: 5. ... Nxe4 6.Qh5+ Ke7 7.Qe2 Bf5 8.Bg5+!. Flijimi i kalorësit në këtë rast nuk është aq efektiv sa flijimi i peshkopit në rastin e mëparshëm, por është kryesisht i detyruar: me një vazhdim të qetë prej 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 është më e vështirë për White të krijojë një sulm.

Ndoshta në vend të 3.Nxe5 duhet të luajmë më me aventura, le të themi 3.d4 ose 3.Bc4 Nxe4 4.NсЗ? Unë nuk do të kërkoj një përgjigje për këtë pyetje - më shumë se një gjeneratë e teoricienëve të shahut tashmë ka thyer dhëmbët në këtë arrë, por mbase një nga lexuesit do të jetë më me fat?

Meqenëse kemi filluar të shqyrtojmë opsionet në të cilat mbreti, nga neglizhenca e oborrtarëve të tij, gjendet në një situatë të vështirë, le të kujtojmë disa shembuj më tipikë.

Në variantin e hapjes së katër kalorësve 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Bb5 Nd4 5.Nxe5 Qe7 6.f4 Nxb5 7.Nxb5 d6 8.Nf3 Qxe4+ 9.Kf2 Ng4+ 10.Kg3 Qg6 115.Nf4 Qh3.Nf Nxc7+ Kd8 14.Nxa8

krijohet një pozicion i vështirë në tabelë. Nëse zezakët përgjigjen tani 14... Ne4+ , pastaj pas 15.Kh2 Qxh4 16.Qe1 rezulton se kërcimi i guximshëm - i kalit të zi - 4. ...Nd4 - përfundoi në një fiasko.

Por mjafton të luash ndryshe - 14. ...Qxh4+! , dhe lindin dy opsione qesharake:
1) 15.Kh2 Ng4+ 16.Qxg4 Bxg4 dhe White humbi mbretëreshën e tij,
2) 15.Kxh4 Ne4! 16.Qg4 Be7+ 17.Qg5 Bxg5+ 18.fxg5 h6 19.g6 fxg6 dhe mbreti i Bardhës në një rrjetë çiftëzimi.

Kushdo që bie në një kurth të tillë nuk do ta harrojë kurrë dhe, ndoshta, do të mendojë se ishte shumë i nxituar në lëvizjen e tij. 5.Nxe5. Por a është ky thelbi? Sigurisht që jo.

Në përputhje me parimin e zhvillimit të shpejtë, White vështirë se duhej të largohej nga qendra me kalorësin e tij - 8.Nf3. Ky është lloji i lëvizjes që meriton një pikëpyetje! Dhe dikush mund të kuptonte që mbretëresha e zezë bllokoi rrugën e peshkopit, mbretit do t'i duhej të kalonte ca kohë pa kala, kështu që kishte kuptim të luante me guxim 8.d4 dxe5 9.fxe5 Nxe4 10.0-0 me pamje të mira të sulmit.

Një foto e ngjashme mund të shihet në një version të rrallë të festës romantike vjeneze: 1.e4 e5 2.Nc3 Bc5 3.Na4 Bxf2+ 4.Kxf2 Qh4+ 5.Ke3 Qf4+ 6.Kd3 d5 7.Kc3 Qxe4 8.Kb3 Na6 9.a3

dhe pas logjike 9. ... Bd7 10.Nc3 Nc5+ 11.Ka2 Mbreti i bardhë shkon në siguri. Megjithatë, në rast 9...Qxa4+ 10.Kxa4 Nc5+ Mbreti ka probleme dhe nuk mund të fshihet në a2. Të gjithë librat e referencës hapëse thonë se pas 11.Kb4 a5+ 12.Kxc5 Ne7 13.Bb5+ Kd8 14.Bc6 b6+ 15.Kb5 Nxc6 16.Kxc6 Bb7+ 17.Kb5 17...Ba6+ shorti rezulton të jetë një kontroll i përhershëm, sepse është keq të luash 18.Ka4 në funksion të 18... Bс4.

Lexuesi me sa duket merr përshtypjen se White duhet të kërkojë mbrojtje në këtë variant. Por shahu tërheq një larmi njerëzish sepse nuk është gjithmonë e mundur të kuptosh burimet e fshehura të një problemi shahu konfliktu duke përdorur vetëm logjikën. Dhe ndodh që një vështrim jo i kufizuar nga paragjykimet e logjikës elementare të ndihmon për të parë një zgjidhje paradoksale.

Këtu është një shembull tipik që tregon vështirësitë e programimit të një strategjie shahu duke përdorur vetëm sensin e përbashkët. Pse luajnë të bardhët 11.Nb4? Sepse mbreti dëshiron instinktivisht të qëndrojë pranë kampit të tij, më afër strehës në sheshin a2. Është e qartë se nëse shkojmë përpara - 11.Nb5

mund të përfundoni në një situatë më të rrezikshme. Çfarë është në të vërtetë? Lëvizni 11.Nb4 mirë në të gjitha aspektet, por ai lejon pengun e zi të sulmojë me çek! Epo, çfarë ndryshimi duket: gjithsesi, për t'u kthyer në b3, ju duhet të mposhtni kalorësin e zi dhe të eliminoni presionin e tij në sheshet a4 dhe b3. Megjithatë, siç e dimë, kjo masë nuk e ndihmon White. Rezulton vetëm një barazim.

Sekreti i lojës së shahut, ndoshta, qëndron në faktin se, Vetëm pasi të keni kuptuar dobësitë e një lëvizjeje që është e mirë në të gjitha aspektet, filloni të kërkoni një lëvizje më të mirë. Dhe shpesh është e mundur të kuptosh dobësinë e një lëvizjeje në dukje të mirë vetëm me ndihmën e kundër lëvizjeve të partnerit. Falë tij!

Nëse ka kohë - dhe në një lojë praktike nuk ka gjithmonë kohë të mjaftueshme - atëherë herë pas here është e dobishme të merren parasysh lëvizjet paradoksale. Nëse kalorësi c5 ende duhet të mposhtet, atëherë pse është e nevojshme të kontrolloheni? Dhe nëse luani 11.Nb5 a512.Nxc5 - a nuk ka ndonjë ndryshim? Por, për të arritur në përfundime të tilla, domethënë për të vendosur për të zhvendosur mbretin thellë në kampin e kundërshtarit, duhet të paktën të jeni i sigurt se në përgjigje të 11.Nb4 Black sigurisht që do të luajë 11...a5.

Le të supozojmë se përfundimet tona janë të vërteta. Atëherë ka kuptim që White ta zhvendosë mbretin e tij në b5, dhe më pas të zgjedhë nëse do ta mposhtë kalorësin e zi apo do të bëjë një lëvizje tjetër. Është koha të kujtojmë se ne vumë re lëvizjen 11.Nb5 vetëm për një arsye - përgjigja 11...a5 do të pasojë pa kontroll, që do të thotë se do të kemi një zgjedhje.

Pra, çfarë, 12.Qh5 ose 12.Bс4? Për shembull: 12.Qh5 Ne6! 13. Ka4 Nc5+ 14. Nb5 - sërish vetëm një barazim. Logjika nuk do të ndihmojë këtu: një pasqyrë mund të sugjerojë opsionin 12.b4 Ne7 13.Ba! Dhe pas 11... Ne7? 12.Qh5! E bardha fiton gjithashtu.

Nëse autorit do t'i duhej të jepte vetëm një rekomandim debutues për amatorët, atëherë nuk do të hezitoja për asnjë sekondë të them: luani Gambit Evans Sekreti është se në këtë formacion hapës ju duhet të zmbrapsni vazhdimisht kërcënimet e ndërsjella dhe të krijoni të reja, të dilni me lëvizjet tuaja energjike dhe të zbuloni me zell planet e armikut. Këtu fillon një betejë kaq e mprehtë saqë, edhe duke ditur se çfarë kërcënimesh po afrohen, është e pamundur të parashikohet me saktësi se cili kërcënim do të përdoret nga armiku në këtë apo atë rast.

Nuk ka fillim më të mirë në shah për lojëra të lehta miqësore. Dhe nuk ka pse të kesh frikë se në këtë hapje forcat e zeza bëhen menjëherë më të forta. Gambit Evans nuk është një opsion, është një stil për të luajtur një lojë shahu. Dhe ata që duan të ecin me sukses përpara përgjatë vijës së suksesit të turneut nuk mund t'i injorojnë këto baza të strategjisë së shahut. The King's Gambit është gjithashtu i shkëlqyeshëm, por luan shumë herët mbretin e White. Ky minus nuk është i pranishëm në lojën e Evans. Këtu mbreti i zi arrin të kalojë... edhe pse jo gjithmonë. Dega kryesore e hapjes duket si kjo:
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4

4...Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.0-0 dxc3 E zeza fitoi dy pengje, por mbeti prapa në zhvillim; Bardhë humbi dy pengje, por ishte përpara Zi në zhvillim. Kjo temë është e pranishme në vlerësimin e çdo pozicioni shahu: kushdo që zhvilloi i pari pjesët mund të nisë një sulm, madje edhe humbjet modeste të pengut nuk janë të frikshme për të; Për më tepër, pengjet e zhdukur shpesh e bëjnë më të lehtë që pjesët të luajnë përgjatë skedarëve dhe diagonaleve të hapura.

Evans Gambit
Andersen Dufresne
Berlin, 1852
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.0-0 d3 8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Re1 Nge7 11.Ba3 b5 35 RB 1.8b. Qa4 Bb6 14.Nbd2 Bb7 15.Ne4 Qf5 16.Bxd3 Qh5 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 Rg8 19.Rad1 Qxf3

Mjeshtri i kombinimeve të shahut A. Andersen mund ta fitonte lehtësisht lojën duke sulmuar thjesht mbretëreshën e zezë me copa të lehta, por ndjenja e artistit mbizotëroi mbi konsideratat e prakticitetit. Si rezultat, partnerët i dhanë botës një fund të bukur: 20.Rxe7+ Nxe7 21.Qxd7+ Kxd7 22.Bf5++, dhe tani ka dy opsione -
22...Kc6 23.Bd7x!
ose, siç u luajt në lojë,
22...Ke8 23.Bd7+ Kf8 24.Bxe7x!
Lexuesit, sigurisht, do ta mbajnë mend këtë shembull. Dhe ata do të lidhin një nyjë si një kujtim: Rooks duhet të vendosen në skedarë të hapur.

Në Gambit të Mbretit, të dy partnerët kanë mundësinë të përfshihen menjëherë në një debat të nxehtë: ajo që është më e rëndësishme - zhvillimi i shpejtë dhe harmonik i pjesëve të tyre ose grumbullimi i pengjeve të njerëzve të tjerë, gjë që mund të pengojë potencialisht pengjet tona të avancojnë te mbretëreshat. ?

Por fundi i lojës do të jetë ende aty dhe pengjet nuk do të kalojnë shumë shpejt te mbretëreshat, dhe humbja e kohës mund t'i kushtojë shtrenjtë mbretit. Ne kemi analizuar tashmë disa ndeshje të nisura nga kjo hapje e bukur. Duket se gjithçka është e qartë këtu: kushdo që i nxjerr copat më shpejt, merr sulmin. Por në shah, për shkak të rregullit "duhet të mbrohesh menjëherë kundër një çeku", ka situata kur konceptet elementare nuk ndihmojnë shumë. Është e nevojshme të vlerësohet në mënyrë specifike çdo pozicion.

Ndoshta kjo është arsyeja pse mund të jetë kaq e vështirë për të realizuar një plan të konceptuar - ka shumë aksidente gjatë rrugës. Sidoqoftë, ka shahistë që besojnë se këto "aksidente" janë thelbi i lojës së shahut dhe rregullat janë të përshtatshme vetëm për rekomandime shumë të përgjithshme. Të mos nxitojmë në përfundime.

Le të shqyrtojmë një nga variantet e kundërgambit Falkbeer: 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.d3 Nf6 5.dxe4 Nxe4- sipas vlerësimit të përgjithshëm, pozicioni i Zi është më i mirë, kalorësi i tij është në qendër. Le të shohim më tej: 6.Nf3 Bc5 7.Qe2

Tani pozicioni i Bardhës është sigurisht më i dobët, mbretëresha ia ka bllokuar rrugën peshkopit, është e vështirë për ta të kalojnë, dhe përveç kësaj, Zi ka fituar betejën për pikën e rëndësishme f2 dhe tani mund t'i shpallë edhe çek mbretit të bardhë nga kjo. katrore. Arsyetimi ynë është i patëmetë dhe në çdo rast tjetër do të tingëllonte po aq logjik. Megjithatë, ne duhet të kujtojmë për pengun e White, i cili bëri rrugën e tij përtej ekuatorit. Pas 7. ... Bf2+ 8.Kd1 Qxd5+ 9.Nfd2 papritur gjilpëra hyn në lojë dhe kalorësi i zi e gjen veten në një pozitë të vështirë.

Më duhet të luaj 9...f5, por pas 10.Nc3 Qd4 11.Ncxe4 fxe4 12.c3 Qe3 13.Qh5+ Sulmi i Bardhë është i papërmbajtshëm. Lëvizja më logjike për Zi në pozicionin 19 është kalimi i shkurtër, por a janë të gjithë gati të sakrifikojnë një pjesë menjëherë?

Ju duhet të merrni një kalë: 7. ... 0-0 8.Qxe4 Re8 9.Ne5 Nd7 10.Bd3 g6 11.b4 Bd6 12.Bb2 f6. Është e dobishme për lojtarët fillestarë të shahut të kuptojnë të gjitha variacionet e mundshme pas një lëvizjeje. 7 ... 0 - 0 , sepse kjo është e vetmja mënyrë për të përparuar në mësimin e ndërlikimeve të lojës; dhe kjo lëvizje është e saktë, e arsyeshme dhe forca e saj varet nga aftësia juaj.

Një herë pata mundësinë të luaj lojën e mëposhtme (Bronstein - Tal, Riga, 1968): 7. ... Bf5 8.Nc3 Qe7 9.Be3 Nxc3 10.Bxc5 Nxe2 11.Bxe7 Nxf4 12.Ba3. Deri këtu gjithçka është në teori, një opsion mund të gjendet në librin e S. Tartakover “Ultra-modern chess game”... Tal zgjodhi një vazhdim
12...Nd7 13.0-0-0 Be4 14.Ng5 Bxd5

dhe ndoshta u befasua nga lëvizja 15.g3- White ofron të shkëmbejë një kalorës pasiv me një kalorës dhe lufton për pikën c4 për peshkopin. Padyshim që lëvizja e pengut nuk është më e forta, por i jep hapësirë ​​lojës. Për të zhvilluar aftësinë për të përcaktuar shpejt shkallën e rrezikut që kërcënon mbretin e shahut, është shumë e dobishme të jeni në gjendje të devijoni nga rekomandimet stereotipike.

Le të marrim si shembull versionin e njohur të lojës italiane. Në pozicionin pas 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ Ka disa lëvizje të arsyeshme, dhe merrni kohë për t'i kontrolluar ato vetë.

vazhdimi 7.Kf1 duket e pazakontë, por e detyron Zi t'i kushtojë vëmendje të shtuar qendrës së armikut të dy pengjeve. Lëvizni 7.Bd2 sot më në modë, megjithëse me të e zeza mund të zmbrapsë lehtësisht një sulm pas 7. ... Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd4. Sulmi Vintage 7 .Nc3

është vazhdimi më logjik dhe nuk ka nevojë të kesh frikë nga humbja e një pengu: në rast 7... Nxe4 8.0 - 0 Bardhi është i pari që arrin të largojë mbretin nga qendra, dhe Zi ende duhet të gjejë një lëvizje për në kështjellë.

Detyra e White është të shpërqendrojë partnerin e tij me kërcënime të ndryshme dhe të krijojë në heshtje një sulm ndaj mbretit të mbërthyer në qendër. Nëse Zi luan 8...Nf6, pastaj pas 9.d5 Ne7 10.Bg5 kalaja është e keqe sepse 11.Bxf6 gf- krahu i mbretit është shkatërruar, copat e bardha do të depërtojnë lehtësisht në dhomat e mbretit, fjalët "mat" janë të pashmangshme.

Në të njëjtën kohë opsioni 8. ... Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Qb3 Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5 Ne7 13.Rxa1 për zezakët është e pakënaqshme. Çfarë duhet të bëjë Black? Vërtet dakord 8...Bxc3, duke dhuruar një elefant për një kalorës?

Një shembull tjetër është se në shah, lëvizjet janë shumë specifike, ndërsa rekomandimet janë gjithmonë të paqarta. Por nëse kujtojmë se kalorësi i zi në qendër është i vendosur mirë (përveç kësaj, ai, megjithëse përkohësisht, ende mbron mbretin nga kërcënimet përgjatë vertikale "e"), atëherë mund të bëjmë lehtësisht një lëvizje 8... Bxc3. Tani është radha e Bardhë të marrë një vendim: ta marrë peshkopin me peng apo jo? Çdo lëvizje, nëse nuk është një lëvizje me çek, është në mënyrë të pashmangshme një lëshim - në fund të fundit, lëvizja i shkon partnerit.

Kur 9.bc d5 peshkopi i bardhë do të duhet të largohet, pas së cilës e zeza do të bëjë kështjellën e dëshiruar dhe do të zmbrapsë sulmin. Çfarë duhet bërë? Për shumë vite, romantikët e shahut ishin të magjepsur nga lëvizja 9.d5, por doli që më pas 9. ... Bf6 10.Re1 0 - 0 11.Rxe4 Ne7 Pozicioni i Zi është i mbrojtshëm.

Apo ndoshta ia vlen të sakrifikosh peshkopin dhe të mos lejosh që mbreti i zi të ikë kaq lehtë nga qendra? Le të provojmë dorën tonë në variantin 9.bс d5 10.Ba3 dc

11.Re1 f5 12.Nd2. Nëse tani 12...Qd5, duket mire 13.Qh5+, dhe kur 12. ... Be6 13.Nxe4 fxe4 14.Rxe4 Rouk është përfshirë në sulm. Ose merrni një rrugë krejtësisht të re: 11.Qe2 f5 12.Qxc4- Pozicioni i Zi është dobësuar, kalaja është e vështirë, çfarë kërkohet tjetër?

Lojtarët fillestarë të shahut ndihen gjithmonë sikur po humbasin kohë duke studiuar veçoritë e lojës së secilës pjesë. Pozicioni fillestar është plot forma, i mbushur me kaq shumë variacione, a ia vlen t'i kushtoni vëmendje detajeve të vogla?

Kjo pikëpamje e shahut do të ishte e saktë nëse në çdo lëvizje mund të lëvizeshin njëkohësisht dy ose tre pjesë ose pione. Atëherë roli i dobët i një pjese nuk do të ishte aq shqetësues - pjesët e tjera do të merrnin përsipër funksionet e tij në sulm ose mbrojtje.

Por sipas rregullave të lojës, ju mund të lëvizni vetëm me një pjesë, përveç momentit të kalasë, kur dy pjesë bëjnë një lëvizje menjëherë - mbreti dhe roku, dhe kapet, kur partneri luan si për vete. - në mënyrë aktive dhe për partnerin - në mënyrë pasive. Prandaj, është veçanërisht e rëndësishme për fillestarët që të jenë në gjendje të shohin kërcënimet e vetëm një pjese ose pengu.

Ndoshta disa shembuj mbi këtë temë do të jenë të dobishëm.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.d3 h6 7.Nf3 e4. Black ishte përpara kundërshtarit të tij në zhvillim dhe filloi të sulmonte copat e Bardhës. Por pas 8.dxe4 Nxc4 9.Qd4 Nb6 10.c4 Piunët e bardhë morën iniciativën, duke ngritur një ekran për mbretëreshën.
1.d4 Nc6 2.d5 Nb4 3.Qd4? Nxc2+! Këtu vetë pengu i bardhë e shtyu kalorësin në një pozicion aktiv, por mbretëresha bëri një gabim - ai harroi pengun c2.
1.d4 Nf6 2.Nd2 e5 3.dxe5 Ng4 4.h3? Ne3! 5.fxe3 Qh4+! Kërcimi i kalorësit të bardhë hoqi menjëherë lëvizjet e mbretit, mbretëreshës dhe peshkopit, dhe pengu i mbretëreshës thjesht u bë i pangopur. Pastaj pengu i rukut e keqkuptoi lëvizjen e Zi, i cili fshehu një kurth të bukur.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!