Az Amigurumi kis játékok. Kötés amigurumi sémák részletes leírással

Nem minden kötött játék nevezhető amigurnak. Vegye figyelembe az Amigurok jellemzőit és technikáit. Ahhoz, hogy saját kezűleg készítsen minijátékokat, meg kell értenie a kötés technikáját. A kötés leírása, hol kezdjem.

Mint tudják, Japán egy nagyon kicsi ország, és lakói nagyon szeretnek mindenféle miniatűrt. Mögöttük pedig az egész világ felveszi az apró minijátékok divatját - amigurumi. Az amigurumi általában csak egy kis méretű, 1-15 cm-es kötött játék, de a leggyakoribb figurák az 5-8 cm-esek. Az ilyen kötés bizonyos mértékig versenyt jelent az apró alkotások ékszeres pontossággal történő elkészítésében.

Az Amigurumi horgolása egyedi horgolt öltések spirálban történő horgolásával történik. Vannak, akik megpróbálnak kötőtűvel kötni, de ez sokkal kevésbé népszerű, és az ilyen munkák nem kicsinyek. A játékok kis mérete lehetővé teszi a legkisebb cérnamaradék és cérnadarabok felhasználását, amelyek minden bizonnyal minden kötőben felhalmozódnak.

Természetesen a fő dolog a mester ügyes keze, de bizonyos követelményeket támasztanak az anyagokkal és a szerszámokkal szemben is: a horog vastagsága olyan legyen, hogy vékony cérnával a kötés meglehetősen sűrű legyen, lyukak és hézagok nélkül.

Köthető akrilból, pamutból vagy bármilyen finom bolyhos szálból. Csak az a fontos, hogy jól ismerje az anyagot, és sikeresen válassza ki azt egy adott játékhoz.

Egyes kézművesek többféle fonalat kombinálnak, így bolyhos, sima arcú kölyköket vagy puha rátéttel ellátott nyuszikat kapnak a füleken. A játékot kitömheti poliészterrel, vattával vagy párnázó poliészterrel, így egyes részeit granulátummal megnehezítheti.

A díszítéshez bármilyen kéznél lévő anyagot használnak: vékony zsinór, gyöngy, szövet, filc, stb. A játék arculata kiegészíthető, hangsúlyozható különféle hímzésekkel: a kötők ügyes kezei hímezik a szájat és a szemöldököt, csíkokat a játékon. bőr, varrni üveg szemek.

Érdekes módon az amigurumi nemcsak állat vagy ember lehet, hanem növény is, akár sütemény vagy ház is.

Szinte minden játék "humanizált", van szeme és mosolya. A játékoknak aranyosnak és jó hangulatúnak kell lenniük. A japán amigurumi kezdetben a felkelő nap országának kultúrájának bélyegét viseli magán: eltúlzottan nagyfejűek, kicsi szemekkel és orral gyakorlatilag egy vonalon, egymástól távol. A hírhedt Hello Kitty képe hasonlít leginkább egy ilyen játék stílusára. Vannak azonban valósághűbb tulajdonságokkal rendelkező antropomorf állatok és kétéltűek is.

Egy ilyen játék ritkán egyszínű, de nem szükséges élénk színekkel festeni. Az Amigurumit mind a gyerekek, mind a felnőttek szeretik, és jobb, ha tiszta, nyugodt árnyalatokat választanak létrehozásukhoz.

Ebben a technikában a részleteket körben kötik varrások nélkül egy kis horgolótűvel. A kötés gyűrűvel kezdődik. Japán séma:

Gyűrűs kötés minta:


A szál végétől 2-3 cm távolságra készítsen hurkot. Helyezzen egy munkaszálat a mutató- és a középső ujja közé.

Helyezze be a horgot a hurokba, fogja meg a munkaszálat és húzza ki a hurok elé.

Fogja meg a munkaszálat, és húzza át a kialakított hurkon.

Húzza ki a munkamenetet és húzza meg. Ez a hurok nem az első oszlop a gyűrűben.

Húzza a kampót mindkét szál alá, amelyek egy nagy hurkot képeznek. Fogj meg egy működő szálat.

Mindannyian tanulunk a hibákból. És az esetek 90% -ában - önmagukban. Azok, akik elkezdenek amigurumit kötni, szintén ritkán sikerül elkerülniük a foltokat. Nincs mit szégyellni. Sőt, ez nem jelenti azt, hogy a nem szabályok szerint megkötött játékok kevésbé szépek, aranyosak és kívánatosak. De mindig a tökéletességre kell törekedni.
Leírtuk azokat a hibákat, amelyek leggyakrabban fordulnak elő amigurumi kötésekor. Reméljük, hogy segítenek az apró állatok és babák még tökéletesebbé és tökéletesebbé tételében.

Figyelem! A címsorok hibákat tartalmaznak, nem tanácsokat.

1. A bonyolulttól az egyszerűig


A kezdők gyakran megragadják az összetett játékokat, mert azok "élénkebbek" és aranyosabbak. Nem helyes. Mindig egyszerűen kell kezdeni! Kis amigurumival, amiben minimális a részlet. Ez segít megérteni a kötés elvét, próbálja növelni és csökkenteni, alkalmazkodni a húrokhoz, horoghoz. Ha nem megy, akkor nem annyira kár feloldódni és újrakezdeni. Természetesen lehet, hogy van természetes tehetséged (vagy már tapasztalt kötő vagy), és nagyon lehetséges, hogy első alkalommal kötsz egy összetett játékot, de az "egyszerűtől a bonyolultig" szabály nagyon jó.

2. A hurok egyik falánál kötöttünk


Amigurumi a hurok mindkét oldalán kötött. Egyértelmű, hogy ha csak az elülső vagy a hátsó falra kötsz, akkor a játék is beválik, de egy nem túl esztétikus heg jelenik meg a vásznon, ami rontja a termék megjelenését. Nem szabad (hacsak az ábrán másként nem jelezzük). A csak egy hurokfallal megkötött játékok megnyúltabbak és vékonyabbak, pl. az eredeti némileg hasonló lesz.

Nézd meg az 1. fotót: ezek a medvék ugyanazon minta szerint vannak csatlakoztatva. Azonban a jobb oldali a zsanér hátsó fala mögött, a bal pedig mindkettő mögött. A jobb oldalon egy heg jól látható. Ráadásul vékonyabb és hosszabb, ami inkább hátrány, mint erény egy játék esetében.


3. Kössünk az óramutató járásával ellentétes irányba


Igen, eleinte valóban az óramutató járásával ellentétes irányban kötünk, de néhány sor után ki kell fordítani a terméket, és az óramutató járásával megegyezően kell tovább kötni. Pontosan ez az amigurumi elülső oldala (azaz a kiindulási szálnak bent kell maradnia). Könnyen felismerhető a varrás oldala az egyes sorok ilyen vonalairól ——. Miért rossz összetéveszteni a kötés varratos oldalát és elülső oldalát? Képzeld el, hogy egy golyót kell varrnod az anyagból. És véletlenül varratosan kifelé varrtad. Mi történik? Golyó varrással a tetején. Nem túl szép, igaz? A növelések és a csökkentések is egyfajta varrást képeznek – a varrás oldalán kissé domborúbbak, mint a hagyományos horgolások. Ezért a medvék, nyuszik és babák fején és más testrészein ezek a "varratok" -csíkok lesznek láthatóak. Ezért jobb, ha az óramutató járásával megegyezően kötünk, és már az elején kifordítjuk az anyagot.

Nézd meg a 2. fotót. Ez az amigurumi elülső oldala. Így kell kinéznie a játék testrészeinek. Nézd meg a 3. képet. Ez a rossz oldal. Van egy kezdőszál és kötőjel, amiről fentebb írtunk.

4. Csökkentéskor hagyjon ki egy hurkot


Valahol az interneten van ilyen tanács. De ez helytelen. Ha csökkenést köt, akkor nem csak a hurkot kell kihagynia, csak a következőt kötni, hanem be kell fűznie a szálat mindkét hurokba, és össze kell kötnie. Így elkerülheti a lyukakat, amelyeken keresztül a csomagolás kilátszik.

5. A vásznon lévő lyukak nem rontják a megjelenést


Elrontják, sőt nagyon! A barnamedve nem egészen esztétikusan néz ki, a lábán, a testén és a fején fehér szintetikus téliesítő átsüt. És még ha teljesen fehér játékot köt is, jobb, ha a játék a lehető legsűrűbb marad. Hogy egyik barátod se találja ki, mi van benne. Ehhez fontos, hogy a fonalnál vékonyabb horgolótűt vegyünk. Azok. Ha általában 3-as vagy nagyobb számú akril horgolást köt, akkor a 2-esnél kisebb horgok a legalkalmasabbak az amigurumihoz. Az "írisz" esetében - №№0,6-1. Ha a kötés során tömör lyukakat lát az anyagon - sürgősen cserélje ki a kampót kisebb méretűre, és próbáljon meg szorosabban kötni.

6. Nem javítjuk ki a hibákat a kötés során


Mindig kár feloldani a vásznat, ha sok minden összefügg, és a hibát csak most veszik észre. De hidd el, ha továbbra is kötsz, akkor lehet, hogy még jobban fel kell oldódnod. Ha így hagyja, a játékról kiderülhet, hogy „szerzőé” (azaz nem hasonlít az eredetihez). Vagy állandóan emlékezni fog erre a hibára, amikor egy játékot néz. Ezért a legjobb, ha mindent egyszerre javít.

7. Tölteléknek még a vatta is alkalmas.


Nem, a vatta nem fog működni. Összesüllyed, így a játék nagyon gyorsan elveszíti megjelenését. Ráadásul a vatta nagyon jól felszívja a nedvességet, de a legrosszabb az, hogy nem rugózik, és a játék tölgyfa és nehéz lesz. Hidd el, valószínűleg van otthon szintetikus téliesítő vagy szilikon. Ez lehet egy régi kabát párnázata, vagy egy felesleges kis díszpárna. Használhatja egy olcsó kínai játék töltelékét is.

Nézze meg a 4. fotót: ezt a töltőanyagot használják a leggyakrabban a tűk (szilikon). Bútorboltban vásárolhatod meg.

SW.-ről, az Ön amigurumi.com.ua.

Olvasás 3 perc. Megtekintések 204 Feladás dátuma: 2018.07.29

Az Amigurumi egy puha kötött játék. Ezek a játékok többféle méretben kaphatók. A kisméretű játékok kulcstartóként, autós kiegészítőkként, a nagyméretű játékok pedig otthoni dekorációként használhatók. Az Amigurumi harmonikusan illeszkedik a gyerekszobába, és nemcsak a belső tér részévé válik, hanem játékává is válik a gyermek számára.

Elkezdjük kötni amigurumit

Először is döntsük el a szükséges anyagokat. Az amigurumi kötéséhez vastag szálakra van szükség. Kerülje az olyan szálakat, mint a moher, velúr, és válasszon egyszerűbb lehetőségeket. Kötőeszközként horgolótűt használnak.

Mivel a kötésben nem lehetnek hézagok, és a soroknak szorosan egymás mellett kell lenniük, válasszon különböző méretű horgolótűket. Eleinte a kötés során többször kell cserélnie a horgokat, de tapasztalattal a kötéshez nem lesz nehéz kiválasztani a horgokat.

Ezenkívül el kell döntenie, hogy milyen játékot fog kötni. Az Amigurumi nehézségi szintje változó. A japán magazinokban szereplő klasszikus amigurumi kivitelezése meglehetősen egyszerű. A legfontosabb dolog az, hogy megtanulják olvasni a japán sémákat.

Hogyan olvassunk és kössünk japán mintákat

Annak érdekében, hogy könnyen megtanulják olvasni a japán mintákat, jobb az amigurumi kötési technikával való ismerkedést orosz leírásokkal kezdeni. Miután több játékot kötött, az oroszul beszélő varrónők tapasztalata alapján, és megértette a kötés logikáját, elkezdheti elsajátítani a japán mintákat.

A japán diagramok olvasása nem túl nagy feladat, ha már találkozott velük. A japán sémák jelei hasonlóak az ismert sémáink jeleihez. A diagram olvasása a központi résztől kezdődik. A játék kötése körben történik.

A sémákat táblázatok egészítik ki, amelyek kisegítő jellegűek és leegyszerűsítik a munkát a hurkok számlálásánál.


Egy játék kezdetét kötjük: hogyan kell kötni egy amigurumi gyűrűt

Az amigurumi első sorát gyűrűnek nevezik. Van egy egyszerű gyűrű és egy dupla gyűrű. A gyűrűk kötésének szabályait az oktatóvideókban tekintheti meg.


Összefoglalva, azt kell mondani, hogy az amigurumi kötése nem nehéz és időigényes folyamat, és nem igényel speciális ismereteket, elegendő kitartást és vágyat az ilyen típusú dekoratív és iparművészet elsajátítására.

Videó

A kézművesség kedvelői mindig szívesen elsajátítanak valamilyen új technikát, melynek segítségével szép és hangulatos háztartási cikkeket vagy éppen emléktárgyakat kapnak. Érdekes és népszerű trend az elmúlt években az "amigurumi" technika. Az amigurumi kezdőknek való elsajátításával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

Ami

A kézimunka stílusa, amelynek neve japánul „kötve és becsomagolva”, nemrég jelent meg Oroszországban, de gyorsan népszerűvé vált az aranyos dolgokat saját kezűleg készítő szerelmesek körében. Az ilyen játékok különleges varázsa a miniatűr méret, az átlagos magasság mindössze tíz centiméter.

Az Amigurumi kezdőknek meglehetősen egyszerű. Közönséges kötésen alapul (leggyakrabban horgolás, néha kötőtűvel), amellyel teljesen szokatlan és kedves kézműves dolgokat hozhat létre. Vicces kisemberek, rajzfilmfigurák, aranyos állatok és a szerző fantáziájának bármilyen gyümölcse – minden megtestesülhet az amigurumi játékokban. Ennek a technikának a kezdő rajongói számára számos séma van lépésről lépésre, és teljes értékű mesterkurzusokkal.

Érdekes módon a klasszikus japán kézműves termékek egyszerű formákból állnak: golyók, hengerek stb. Az összetettebb figurákat pedig később a nyugati tűnők találták ki, így aligha nevezhetők amiguruminak, hiszen nem japán eredetűek.

Miért vonzó ez a technika?

Először is, ez ad a legtágabb teret a képzeletnek és a kreativitásnak. Nincsenek szabályok, amíg az eredmény kellemes a szemnek. Az amigurumi az alkotói folyamat szabadsága az, ami annyira vonzó a kezdők számára. Horgolhatsz vagy köthetsz, bármilyen fonalat használhatsz és tetszőlegesen kombinálhatod színben, állagban, vastagságban stb.

Ennek a technikának a második jelentős előnye a viszonylag egyszerű végrehajtás és más tevékenységekkel való kombinálhatóság. Például eltölthet egy estét egy film nézésével és egy aranyos amigurumi kézműves horgolásával egyszerre. A kezdőknek szánt minták segítenek tájékozódni azoknak, akik nem bíznak kötési készségeikben.

A harmadik, fontos szempont pedig a pénzügyi szempont. A horog olcsó, a fonal pedig egyszer megvásárolható és hosszú ideig használható, így ez a hobbi nem túl drága.

Azok számára, akik már tudják, hogyan kell horgolni, a folyamat sokkal gyorsabban megy. De még a kezdők is el tudják sajátítani ezt az érdekes technikát némi gyakorlás után. A legfontosabb, hogy kezdje az egyszerűtől a bonyolultig. Ha még soha nem kötött, akkor kezdésként sajátítson el néhány alapvető huroktípust. Amikor a megvalósításuk az automatizmushoz kapcsolódik, újakat sajátíthat el.

A kötés leggyakrabban az úgynevezett "amigurumi gyűrűvel" kezdődik. Ennek módja könnyen megérthető bármely kiválasztott sémából. A gyűrű lesz az első sor, és meghúzva nem képez lyukat. Ez nagyon kényelmes, de csak egy sor horgolással megteheti. Próbáljon meg különféle módokon kötni, és döntse el maga, melyik a kényelmesebb az Ön számára.

A japán kézműves technika elsajátításának megkönnyítése érdekében használja tapasztalt kézművesek ajánlásait.

1. lépés - a séma kiválasztása

Ha tudod, hogyan kell kötni, akkor magad is kitalálhatod. De ha még soha nem csinált amigurumit, könnyen találhat kezdőknek szóló sémákat az interneten vagy a tematikus magazinokban. A munka menetének leírásában fel kell tüntetni, hogy hány hurkot kell készíteni, hol kell kötni horgolással és anélkül, hányszor kell megismételni ezt vagy azt a kombinációt stb.

Döntse el, mit szeretne kötni. Kívánatos, hogy ez egy egyszerű amigurumi modell legyen, amely nagy részekből áll. A kezdők számára a diagramok általában egy folyamat részletes szóbeli leírását jelentik. Válaszd azokat, ahol mindent értesz. És ha tökéletesen elsajátítja a technikát, képes lesz megbirkózni az összetett modellekkel, beleértve a japán magazinok modelljeit is.

2. lépés - szálak kiválasztása

Itt semmi sem korlátoz: írisz fonal, pamut, gyapjú, akril, angóra, moher és még bambuszszál is. Ne feledje, hogy a fonalnak közepes vastagságúnak kell lennie - optimálisan ahhoz, hogy a hurkok laposan feküdjenek, és ne legyenek köztük rések. A sima akrilszálakat tartják a legkönnyebben köthetőnek.

3. lépés - horog kiválasztása

Az amigurumi horgolása kezdőknek sokkal könnyebb, mint a kötés. Érdemes több különböző terméket vásárolni, majd kiválasztani a legmegfelelőbbet. A legfontosabb dolog az, hogy a horog vékony és kis méretű - ezzel a hurkok szomszédosak egymással. Pont erre van szükség miniatűr figurák készítésekor. Ne essen kétségbe, ha éppen most kezd kötni, és nem tudja azonnal kiválasztani a megfelelő horgot. Minden készség tapasztalattal jár.

4. lépés - a töltőanyag kiválasztása

A játék kitömhető vattával, habszivaccsal vagy bármilyen más alkalmas anyaggal. Ehhez a kötés végén egy lyukat kell hagynia, amelyet ezután be kell zárni. Ne feledje, hogy összetett munkákhoz először ki kell töltenie az egyes részeket, majd össze kell varrnia őket. Erre a célra hagyjon egy hosszú cérnát, majd varrja rá. Ha a játék egyes részei meghajlanak, akkor egy drótot kell behelyezni.

5. lépés – fizetés

Ebben a technikában a leggyakoribb cselekmény a vicces állatok. Az arc díszítéséhez használjon gyöngyöket, kis gombokat és hasonló kiegészítőket. Az egyes elemek egyszerűen hímezhetők.

6. lépés - a maradékok tárolása

A nagy kézműves munkákból visszamaradt apró fonaldarabkákat is össze lehet rakni, majd új játékká kötni. A japánok nagyon takarékosak az anyagokban, és inkább nem dobnak ki semmit. Jó lesz, ha te is követed ezt a példát.

Általában véve az amigurumi technika a kezdő tűnők számára meglehetősen egyszerű és izgalmas lecke. Néhány este gondos tanulás, majd a kreativitás szabadsága, a kezek elfoglaltsága és a stresszoldás lehetősége, és természetesen egy bájos eredmény vicces állatok, rajzfilmek, kiegészítők és minden, amire a képzeleted képes. , várja Önt.

Japánból érkeztek hozzánk az aranyos kötött játékok, amik elférnek a tenyerében. Amigurumi - japánul fordítva azt jelenti: "kötött-csomagolt". Az amigurumi kötés minden évben egyre több támogatót vonz.

Miben különbözik az amigurumi a hagyományos játékoktól

A kötött amigurumi játékok főbb jellemzői:

  • Kicsinek kell lenniük. A játék mérete általában nem haladja meg a 7-10 cm-t, bár vannak nagy figurák is.
  • Aranyosak legyenek: az állatoknak és a babáknak karja és lába van, szép archoz szem és száj kell, színezhető az arc, hogy vonzóbbá tegye.
  • A játékoknak gyakran aránytalan az alakja: a testhez képest nagy fej, alacsonyan fektetett szemekkel és magasra állított orral és szájjal, az arc valamilyen érzelmet fejez ki: szomorúságot vagy örömöt, meglepetést vagy csodálatot.
  • Az Amigurumit nagyon sűrű viszkózussal kötik, amelyen keresztül a rések nem láthatók, majd az alkatrészeket megtömik és csavarokkal vagy zsanérokkal összekötik.


A játék minden alkatrésze külön készül, ezért az amigurumi horgolása kezdőknek nehéznek tűnhet, mert a kötésnek szorosnak kell lennie, és a játék miniatűr méretéből adódóan nem is olyan egyszerű az elkészítése. Ezért ajánlatos egyszerűbb játékokkal kezdeni, majd megnehezíteni a munkát.

Anyagok a munkához

Horgolhat vagy köthet miniatűr játékokat. A fonalat a kívánt játék mérete alapján kell kiválasztani:

  • a legkisebb játékokhoz az "Iris" alkalmas;
  • a pamut a legjobb megoldás az amigurumi számára, de az ilyen fonal kötési készségeket igényel, mivel sűrűnek kell lennie;
  • gyapjút vehet, ha terjedelmes, bolyhos állatot szeretne kapni - a munka befejezése után a játékot tovább lehet fésülni;
  • "Grass" lehetővé teszi, hogy bozontos vicces állatok. Kötni ebből a fonalból könnyű és szórakoztató, a "fű" kombinálható más fonallal: például használja a testhez, a többi részt pedig kössön közönséges fonalból.

A kötéshez horgolótűre vagy kötőtűre lesz szüksége. Az amigurumi játékok kötése körben történik, így a horog kényelmesebb a munkában, csak kisebb átmérőjűt kell választani, mint a normál kötéshez: így sűrűbb lesz az anyag.


Mesterkurzus kezdőknek

Kezdje a kötést gyűrűvel. Az amigurumi gyűrűt kétféleképpen kötik:

  • A cérna végét elhagyva készítsünk 2-3 menetet az ujjunk körül, a kapott gyűrűt kössük féloszlopokkal. Amikor a végére értünk, húzzuk meg egy gyűrűvel, és kössük spirálszerűen a következő sorokat.
  • Hurkolja meg a horgot, és húzza ki a fonalat. Kösse össze a kapott gyűrűt a fent leírtak szerint.

Az első mód - a hagyományos japán - erősebbnek tekinthető.

Az egyszerű technikák elsajátítása után bármilyen játékot köthet: az amigurumi fotóit és leírását a tűnők különböző webhelyein mutatják be.

Javasoljuk, hogy kezdje egy kis medve kötésével. A fejtől kezdve amigurumit kötünk:

  • Gyűrűt készítünk 6 egyszemélyes horgolt öltésből, minden öltésre kettőt kötünk, összesen 12 szemből.
  • A harmadik sorban adjunk hozzá egy-egy hurkot az előző sor 2 hurkán keresztül.
  • 4-5 sort kötünk adalék nélkül.
  • A 6. sorban egyenletesen kell hozzáadnia 6 oszlopot, a 7. sort - adalékok nélkül.
  • A 8., 9. és 10. sorban adjon hozzá 6 oszlopot egyenletesen.
  • 11-től 16-ig sorokat kötünk adalékok nélkül (összesen 42 oszlop).
  • A 17. sortól csökkenéseket végzünk - minden körben egyenletesen 6 hurkot, a végén meghúzzuk a szálat.
  • Körülbelül 18-19 sorban meg kell tölteni a medve fejét töltőanyaggal.

A medve törzse

A medve testét ugyanezen elv szerint kötjük: a kiegészítéseket 3, 4, 5, 6 és 7 sorban kell elvégezni, majd változtatás nélkül kötni a 16. sorig, a 17. sortól csökkenteni kell (mindegyikben 6-ot). sor), ne felejtse el kitölteni a törzset, mielőtt meghúzná az utolsó hurkokat.


Ha világos a körkörös kötés elve, nem nehéz elkészíteni a karokat és a lábakat: az amigurumi gyűrűvel kezdve adjunk hozzá 3 oszlopot 3, 4, 5 sorban, majd 6-8 sorból kössünk változtatás nélkül.

A 9-11. sorokat így kötjük össze: 4 ek. b / nakida, 4 evőkanál. / fonallal. A 12-15. sorokból vonjon ki 3 oszlopot minden sorban. Dugja be a fogantyúkat, és húzza meg a szálat.

Medve lábak

  • Összegyűjtünk 5 léghurkot, és kötünk: 3 evőkanál. b / nakida, 3/1 léghurok;
  • 2. sor: 2 evőkanál. b / nakida, 3/1 léghurok, 2 evőkanál. b / nakida;
  • 3-4 sor kiegészítések nélkül, 16 oszlopnak kell lennie;
  • 5 sor: 5 evőkanál. b / nakida, 3 csökken 1 fonallal, 5 evőkanál. b / nakida;
  • 3, 6, 8, 10, 11, 12 sor - nincs változás;
  • 7 sor: 5 evőkanál. b / nakida, adalékanyag, 5 evőkanál. b / nakida;
  • 9 sor: 6 evőkanál. b / nakida, adalékanyag, 6 evőkanál. b / nakida;
  • 13 sor: 2 evőkanál. b / nakida, 4 csökken;
  • 14 sor: 1 evőkanál. b / nakida, 1 csökkenés. Töltse fel a lábakat és húzza meg őket.

Fülek

A fülek 2 léghurokból vannak kötve: húzzon ki 4 evőkanál. b / nakida, a második sorban duplázza meg az oszlopok számát, adjon hozzá további 4 oszlopot a 3. sorban.

Сшейте аккуратно все детали, следя за тем, чтобы они были симметричными, при