Lobo de Star Wars. Sergei Sukhinov - la guerra de los lobos estelares

Un par de años después de que la estación Mir cayera al abismo azul, Rusia vuelve a entrar en el espacio interplanetario. “ Guardabosques espaciales”, Planeta natal, otro “Space Rangers”... Ahora, gracias a los esfuerzos del equipo de Krasnodar Software de ballesta, quien construyó el juego “ Lobos estelares”, ¡Todo aquel que sueñe con romper la noche polar de la galaxia con rayos láser puede y debe hacerlo! - ponte en formación. El Imperio está al borde de la guerra con los extraterrestres y la gente.

se mueren por el uranio, las corporaciones dirigen el espectáculo, un superordenador reincidente anda suelto y ¿espera descaradamente mantenerse alejado de esas vacaciones? ¿No? ¡Entonces los “Lobos Estelares” vienen, o mejor dicho, vuelan hacia ti!Futuro divertido
Recuerda las sagas estelares jorge lucas¿Siempre empezaste con la frase “Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana”? Aquí está el equipo Alexey “Skelos” Kozyrev eligió el comienzo del siglo XXIII como fecha de acción. En esta época gloriosa, según los desarrolladores, las corporaciones se repartirán todos los temas rentables que sean relevantes en el espacio interplanetario. La máquina estatal quedará estupefacta y ahora, apoyándose en la flota espacial, el emperador querrá poner en su lugar a los presuntuosos empresarios. La fiesta no estaría completa sin los extraterrestres, así como la loca inteligencia artificial que sueña con mostrar "la madre de Kuzka" a los idiotas orgánicos.
Vale la pena señalar que al comienzo del juego los descendientes de los terrícolas están arrasando en todos los frentes. Mientras que la “madre de Kuzka” se muestra en forma de ataques regulares contra civiles en el espacio, los medios censurados cuentan historias sobre cómo el Emperador personalmente “respondió” por el líder de los Aliens. Para ser verdad, lo último Por supuesto, esto casi no tiene nada que ver con eso: en las afueras del espacio conquistado por el hombre, se libran batallas a muerte. Los extraterrestres están haciendo retroceder a los militares, destruyendo la delgada red del hiperespacio, y la sociedad del bienestar vive en una feliz ignorancia de su futuro.
Casi al mismo tiempo, el Corsario Rojo, un pirata con delirios de grandeza y un pequeño séquito, da accidentalmente el primer paso para salvar a la humanidad al ofender a un camionero espacial común y corriente. Este último inmediatamente se enciende con un deseo de venganza, se compra un barco en ruinas, coloca una pistola de chispa en el fondo y se dirige a su viejo amigo Ace. Mientras toman un vaso de té en un bar local, unos amigos deciden convertirse en mercenarios, hacerse llamar "Star Wolves" y tomar el primer pedido. Entonces la historia simplemente sucede.
Vamos. Durante su vigorosa actividad, los "Lobos" lograrán aparecer en todos los eventos más o menos importantes del juego. Rescatarán al personal militar desaparecido, romperán bloqueos de sistemas enteros, correrán entre tres corporaciones de pinos, torturando alternativamente a la primera, la segunda y la tercera con atrevidos sabotajes. Con una mano se exterminará a los piratas y con la otra se firmarán contratos mutuamente beneficiosos con los mismos filibusteros. Los “lobos” buscarán tesoros y erradicarán la infección del silicio. Romperán la mente artificial que se ha vuelto loca, harán muchas amistades interesantes y definitivamente desempeñarán su papel en la guerra con los extraterrestres. Y todo esto, por supuesto, no sucederá sin la ayuda del jugador.
Equipo del Capitán Nemo: Equipo principal
La mitad femenina de los “Star Wolves” es tan hermosa como peligrosa. Las lobas Jennifer “Gyurza” Brockton y Astra son antípodas. La primera es una “dama de hierro” y una oficial nata. La mayoría de los luchadores que conocen la biografía de Jennifer están simplemente condenados a desarrollar un complejo de inferioridad. Tres años de servicio en la Dirección de Seguridad Imperial y cuatro en puestos de combate en la Patrulla; Caballero de la Orden del Águila Imperial. Actriz, competente, estuvo involucrada en conexiones vergonzosas, pero pasó desapercibida. A pesar de las brillantes perspectivas profesionales, Gyurza dejó el servicio de Su Majestad y se dedicó al trabajo mercenario gratuito, uniéndose a nuestras filas.
Otra cosa es Astra. El descendiente de una familia aristocrática que soñaba con la independencia encontró apoyo y tutoría en un equipo de mercenarios. Sus padres no se equivocaron al elegir el nombre: la niña es tan tierna y hermosa como una flor del planeta Tierra. Los dioses del mundo estelar son favorables a Astra y ella comparte generosamente su suerte con el equipo. Puede que esta frágil criatura no sea el eslabón más fuerte del equipo en la batalla, pero los brillantes talentos del ingeniero, junto con su increíble carisma, la convierten en la favorita de todos.
Ace es uno de los padres fundadores del equipo y el mejor amigo del personaje principal. Después de haber trabajado durante trece felices años en el servicio de patrulla, me di cuenta de que los miembros del Komsomol no tenían lugar allí. Abrió una tienda de mercenarios privada y luego combinó capital con el personaje principal y comenzó a resolver los problemas de otras personas nuevamente, pero por un dinero decente. Se hace pasar por un cínico y lo consigue.

guerra de las Galaxias
La jugabilidad de "Star Wolves", por compleja que sea en su conjunto, con el enfoque correcto es bastante fácil de poner en perspectiva. Entre misiones vivimos en la estación central, donde subimos de nivel a los personajes, jugamos en el hangar, comerciamos en los mercados "blanco" y "negro", escuchamos las noticias, etc.
Más. Cambiamos la ubicación en el espacio únicamente según la voluntad del guión; por ejemplo, tan pronto como comienza la fiebre del uranio, los mercenarios migran a las minas en busca de ganancias. La mayoría de las veces hay que ganar dinero en batallas; casi todas las ofertas en la bolsa de trabajo suenan como "matar", "proteger", "robar", "destruir"... Ayer, los tres intentamos burlar a las patrullas de la "Tríada". . Hoy defendemos junto con el USS un transporte con uranio. Mañana, en compañía de los militares, atacaremos la flota alienígena. Lo siguiente en el programa es una incursión en una guarida pirata, la defensa de Stalingrado (¡lo decimos en serio!) y la aniquilación total de sistemas enteros. Por separado, cabe señalar cuán profunda es la elaboración de la mayoría de las misiones del juego: al iniciar sesión en el sistema a través del portal, tenemos la oportunidad, además de completar la tarea principal, de deambular en busca de información diversa y adicional. tareas en los puestos de patrulla más cercanos, minas de uranio y otros centros culturales y de ocio.
La navegación en el espacio está casi enteramente tomada de Mundo natal y por tanto cómodo y familiar. En tiempos de paz, lo más conveniente es utilizar un mapa "global", que contiene casi todo el nivel del juego. Y no hay necesidad de preocuparse: tan pronto como los enemigos aparezcan en el horizonte, se dará a conocer una "pausa inteligente". Ahora es el momento de evaluar la amenaza y
Planifica tu defensa sabiamente. Verás, los Star Wolves no salen a misiones sin una enorme nave nodriza, que no sólo sirve como almacén móvil y taller de reparación, sino que también es capaz de golpear fácilmente a varios oponentes en los oídos a la vez. Por lo tanto, utilizar esta embarcación única en la batalla no sólo es posible, sino también necesario.
El sistema de combate cuenta con descubrimientos interesantes: por ejemplo, los barcos "pequeños" (puede haber hasta seis) con un movimiento del ratón se combinan en enlaces, y el jugador incluso puede determinar los roles de los compañeros (por ejemplo, Por ejemplo, a uno de los cazas se le puede asignar la tarea exclusivamente de defensa antimisiles). Sin embargo, como muchos otros juegos similares, "Star Wolves" carece de muchas opciones tácticas: no puedes elegir la distancia a la que los subordinados intentarán alejarse de los enemigos, no puedes limitar la velocidad, lo que lleva al hecho de que los luchadores más ligeros y rápidos son los primeros en caer bajo los enemigos golpeados. No hay suficientes formaciones, no hay suficientes opciones de estilo de lucha... Por lo tanto, en el fragor de la batalla, el jugador solo puede realizar "movimientos simples": distribuir correctamente objetivos y posiciones de ataque entre los subordinados, eliminar los barcos dañados del batalla en el tiempo, conduce
Stormtroopers que han disparado todas sus municiones a la base, activan habilidades especiales y hacen otras pequeñas cosas. Por supuesto, mucho se puede atribuir al hecho de que el juego no se anuncia como una estrategia completa, pero hay muchas batallas en él y las posibilidades limitadas en estos momentos son muy apremiantes.Equipo del hogar
El presupuesto de la cooperativa Star Wolves se forma de la forma más banal: a partir de las tarifas y los fondos recaudados con la venta de trofeos. La cantidad del primero depende de la cantidad de tareas opcionales completadas, pero los ingresos del saqueo ya son mérito de tu paciencia y talentos de combate. El hecho es que la nave nodriza es algo sumamente atractivo. Todo está magnetizado: las cápsulas de escape de los torpes piratas, las naves alienígenas supervivientes, la carga que cayó de los transportes averiados, piezas de repuesto y otros desechos espaciales. Por lo tanto, después de cada encuentro de combate, tiene sentido volar por el campo de batalla y recoger todos los trofeos. El disgusto es inapropiado: en la masa general de sistemas primitivos y ametralladoras prehistóricas Maxim-2, a veces se encuentran especímenes extremadamente valiosos. Por ejemplo, la pistola ultrapotente "ASKL" aparece en las tiendas muy raramente, pero cuando sucede, el número en la columna "precio" puede instantáneamente ponerlo sobrio a usted y a su modesto presupuesto. Al perderse un artefacto de este tipo, agravará su ya difícil situación.
A los precios en las tiendas generalmente les gusta morder donde realmente duele: su billetera. Pero el aumento de la potencia de fuego, las nuevas técnicas tácticas y, finalmente, la habitual sensación de comodidad merecen la pena (los misiles caros eliminan instantáneamente a los enemigos más maliciosos, mientras que su chatarra barata “muerde” a los colocados por el último sistema de defensa antimisiles).
trampas). Como dicen, hay que vivir bellamente. Dale a tus barcos una "sonrisa de un millón de dólares" con las armas más avanzadas, convierte tu base móvil en un "holandés errante" equipado con un sistema de invisibilidad, contrata los robots de reparación más calificados y ¡serás feliz!Prueba de aptitud
Otra forma de fortalecerse es prestar más atención al sistema local para mejorar a los subordinados. ¿Cómo exactamente quieres desarrollar tu equipo? ¿Qué habilidades deberíamos enseñar a los héroes? Entre muchas opciones, como en el colegio, hay que elegir una. Hay pocas decisiones equivocadas, las correctas dependen del estilo de juego. Puedes desarrollar un sentido de camaradería entre tus pupilos; entonces, un grupo de seis personas unidas en un gran vínculo tendrá su propio líder, grupo de ataque y grupo de apoyo, lo que garantizará el secreto del escuadrón, la reparación remota y la protección contra misiles. Sin embargo, nadie ha cancelado tampoco a los agricultores individuales. Seis profesionales experimentados, cada uno actuando por su cuenta, son capaces de alcanzar simultáneamente seis veces más objetivos y realizar el mismo número de tareas. Entre estos dos extremos hay todo un mar de posibilidades: dos vuelos de tres cazas, tres vuelos de dos, “3+2+1”, etc.
A medida que aumenta la experiencia, el problema de la especialización de los pilotos se agudiza. Hay cuatro clases en el juego: piloto, artillero, científico espacial e ingeniero de sistemas. Administradores de sistemas - tecnomagos futuro. Son estas personas las que son mejores que otras para encontrar un lenguaje común con hardware ingenioso, chamanizar los motores y llenar las naves e incluso desactivar los sistemas de las naves enemigas por un tiempo. El trabajo de los científicos no es más fácil: a veces son ellos quienes deciden el resultado del partido. Equipado con una docena de buenas "abejas", un avión de ataque puede reducir fácilmente a la mitad el número de oponentes. O su presupuesto, debido al analfabetismo, al haber enviado todos los misiles "a la leche". Si el oficio de un científico espacial no perdona los errores, entonces la existencia de los tiradores es mucho más despreocupada. Son algo similares a los bárbaros de los juegos de rol de fantasía: siempre están en el centro de los eventos, confiando completamente en la fuerza de sus manos, cortando desde el hombro, sin pensar realmente. La columna vertebral de cualquier equipo. Los pilotos siguen un camino diferente: prefieren los disturbios en la cola a las colisiones frontales "caballeras", se mantienen siempre alejados de los eventos públicos y actúan a la velocidad del rayo.Silencio estelar
"Lobos" es el juego doméstico más hablador de los últimos tiempos. Esto es comprensible: la orientación de roles obliga. Aquí todo el mundo habla durante mucho tiempo: los presentadores de noticias leen con ironía sobre un testigo en un proceso penal contra una corporación que saltó desde el piso treinta y nueve, los despachadores aburridos en las estaciones de patrulla se burlan de los mercenarios que pasan volando y los piratas contaminan las ondas con la más mínima bravuconadas espectaculares sobre el tema de la muerte inminente de los lobos del personal de Starship”. De vez en cuando, nuestros héroes arreglan las cosas e informan sucintamente en la batalla: dicen, se acabó toda la munición, un especialista en desmontaje de misiles echó una mano a sus camaradas y los expulsó del canal acribillado, los escudos de energía de la base están en cero, y, en general, si el comandante no hace un milagro, todos te diremos que vivas mucho tiempo.
El acompañamiento musical es menos impresionante. Bonito, pero nada más. Sin embargo, nunca hemos tenido la suerte de escuchar música que valga la pena en juegos sobre el espacio. ¿Quizás el punto es que es difícil encontrar un buen sonido ambiental para el género?
Los gráficos son bastante neutrales. Sí, no deberías esperar revelaciones del espacio de Krasnodar AquaNox 2: Revelación. Pero, por otro lado, también hay lugar para las impresionantes nebulosas de Homeworld 2, sus explosiones láser, encantadoras explosiones y naves espaciales. Estos últimos no se pierden en el caleidoscopio de un cosmos de colores salvajes que se ha vuelto loco. Y lo más importante, toda esta bondad gráfica no exige mucho en la configuración del sistema.
Victoria de la oligarquía a un solo partido
Todo lo que tocan los rayos de al menos uno de la docena de soles del universo Star Wolves pertenece a las corporaciones. Trabajas en las fábricas del USS, pagas lo último que te queda por las naves espaciales de InoCo y ciertamente rindes homenaje a los jefes de Triada. La torpe máquina burocrática del Imperio lleva mucho tiempo sumida en la corrupción y es incapaz de resistir la voluntad oligárquica.
Sólo Su Majestad y un grupo de dignatarios especialmente cercanos al trono están tratando de desafiar el hecho de la dominación corporativa. Su lucha no cambiará nada, así como la rivalidad entre monstruos financieros no afectará el equilibrio de poder. No importa cuántas esferas de influencia y mercados se redibujen, no importa cuántos funcionarios se compren, las sombras siniestras de USS, InoCo y Triada siempre se elevarán sobre la humanidad. Esto recuerda un poco al cyberpunk, y aquí, como en las puertas llenas de basura de Hong Kong en 2050, el olor de la verdadera libertad sólo puede sentirlo un Errante nadando contra corriente.
"Darán dos altos directivos por un buen retador". Recuerda este dicho cuando juegues Star Wolves. Un piloto genial y atrevido no hace cola para recibir un salario. Los propios líderes corporativos concertan citas con él.

Interrogación
Sacar conclusiones sobre “Star Wolves” es una tarea ingrata. Este es un juego para soñadores. Para aquellos que lo aceptan como es. Quien desentrañará una maraña de géneros completamente inimaginable y descubrirá dentro de la maraña una asombrosa armonía sobre la que se sustenta todo el juego. Sólo se puede decir una cosa con certeza: "Star Wolves" es uno de los juegos más inusuales con los que nos han mimado nuestros magos del juego doméstico. Y solo por esto puedes programar una cita con ella directamente en tu computadora. ¡A por ello!

Valor de repetición: sí
Historia genial - no
Originalidad - si
Fácil de aprender - sí

Satisface las expectativas: 80%

Como se Juega: 9.0
Artes graficas: 7.0
Sonido y música: 8.0
Interfaz y control: 8.0

¿Esperaste? Al crear su juego, X-Bow siguió a las estrellas de Tachyon: The Fringe y Homeworld. Pero después de un par de horas de aullar a la luna en compañía de "Star Wolves", te das cuenta de que el juego no se puede llamar un clon, es mucho más profundo, original y original.

“Las estrellas lo observaban con miríadas de pupilas heladas y parecían susurrar: “Muere, Star Wolf, muere…”

El libro fue escrito hace bastante tiempo, aunque no en los albores de la era de la ciencia ficción. Fue en esta época cuando se crearon lo que ahora se llaman obras maestras y clásicos del género.

"Star Wolf" no pretende ser una obra maestra. Una película de acción sólida y fuerte con el espíritu de los cómics, con un gallardo Superman como héroe principal (el hombre tigre).

Mercenarios espaciales desesperadamente apresurados, a quienes el personaje principal se une involuntariamente, corren por el universo, realizando tareas increíblemente peligrosas (obteniendo tesoros), saltando de un planeta a otro, notan cómo reciben señales en una casa e inmediatamente adivinan que se trata de la misma persona que necesitan (¿Y quién más en todo el planeta puede cerrar la ventana sospechosamente?). Al llevar a cabo la tarea, los mercenarios se enfrentan a malvados piratas espaciales, monstruos sedientos de sangre, habitantes hostiles de planetas inhóspitos, en cuyo arsenal hay enormes cruceros invencibles. En general, solo tienes tiempo para disparar con láseres o cubrirte con escudos y luego obtener dinero (un sol brillante) por la tarea completada.

Y, por supuesto, el personaje principal tiene una novia digna (¡y más de una!). Bella, valiente e independiente. Que 20 barcos no sería una lástima.

En definitiva, un libro muy adecuado para niños. Y para hombres adultos que siguen siendo niños de corazón.

Calificación: 6

Comparada con las novelas de Hamilton que ya he leído (The Star Kings y Return to the Stars), esta es una obra de un nivel mucho menor.

Su principal inconveniente es su personaje principal poco atractivo. Poseedor de una gran fuerza física (debido a vivir en un planeta con mayor gravedad), valiente, que no se desanima bajo ninguna circunstancia, un verdadero hijo de su tribu de piratas espaciales. Eso es todo. Mientras leía, esperé con impaciencia a que este personaje antipático mostrara al menos alguna cualidad o lado de su carácter que pudiera "engancharme" como lector, pero nunca sucedió. Al principio, sin embargo, se menciona que Chain no tiene ninguna inclinación a matar sin extrema necesidad, lo que lo distingue de los Star Wolves "reales" (después de todo, es un terrícola de origen) y conduce a un conflicto con ellos. pero el asunto se limita a esta mención.

Por cierto, los Star Wolves, en su forma de vida, cosmovisión y moralidad, en realidad no son tanto piratas como una especie de vikingos espaciales (pero no están en absoluto inclinados a ninguna conquista territorial).

La trama bastante simple, sin giros bruscos especiales, no es demasiado cautivadora. El héroe se mete en algún tipo de problema o recibe otra tarea, sale del problema o completa una tarea, pasa a la siguiente, etc.

El resto de personajes secundarios (con la posible excepción de Dilullo, el capitán mercenario) son completamente anónimos y poco memorables. Esta "película de acción espacial" tampoco requiere personajes femeninos (sólo Laniah dura unas pocas páginas).

En general, el desarrollo de la línea Cheyne-Dilullo es, en mi opinión, el más interesante psicológicamente de la novela (aunque no te das cuenta de inmediato).

Hacia el final, la tensión de la acción aumenta ligeramente.

Spoiler (revelación de la trama)

Pero cuando Labdibdin habla de la posibilidad de que una expedición de rescate extraterrestre llegue literalmente en los próximos días, todo me pareció completamente predecible: bueno, habrá una batalla entre los mercenarios y los Vhollan; Lo más probable es que los Lobos Estelares vuelvan a aparecer repentinamente; finalmente, en medio de la batalla, cuando parece que la muerte de los mercenarios es inevitable, los extraterrestres intervendrán... Pero mis expectativas me engañaron, todo resultó ser mucho más simple y aburrido: aparecieron los extraterrestres. cuando la batalla aún no había comenzado realmente.

Los extraterrestres representados en la novela son curiosos: "científicos, coleccionistas de todas las cosas" con su civilización, tan diferente a la humana: sin sufrimiento, guerras ni violencia. Su especie "evolucionó en condiciones muy favorables, donde no tenían enemigos y donde no tenían que luchar por la existencia". Pero desde un punto de vista científico, me parece increíble: como no hay lucha por la existencia, entonces no hay evolución, el desarrollo de la psique y el surgimiento de la inteligencia es imposible.

Spoiler (revelación de la trama) (haga clic en él para ver)

Es paradójico, pero al final resulta que los extraterrestres no tienen las armas mencionadas en el título de la novela (¿o se refieren a un “campo neutralizador”?).

Algunos miembros del equipo de mercenarios aparentemente adivinan quién es realmente Chain, pero esto no conduce a ninguna escalada dramática de la situación.

¿Quizás esta novela debería considerarse simplemente una "introducción", la primera parte de la serie Star Wolves, y no puede evaluarse adecuadamente sin estar familiarizado con trabajos posteriores?

Por ahora le doy una calificación muy baja. Sería incluso un poco peor, y podría decir que lamento el tiempo dedicado a esta “lectura”.

Calificación: 3

Me gustó el comienzo: las descripciones del espacio, el héroe desde las primeras líneas debe salir de una situación difícil... y al mismo tiempo, el autor no "esparce" terribles peligros y terribles aventuras sobre la cabeza del héroe - no , la amenaza a su vida surge naturalmente de las circunstancias COTIDIANAS de los vuelos espaciales, que, en principio, no podrían ocurrir en la ficción de aventuras, sino incluso en la ciencia ficción ordinaria...

Pero desde el momento en que aparecieron Dillullo y su pandilla, en mi humilde opinión ya hubo un declive en la trama. Una misión de acción ordinaria, nada más. No es tan importante si los héroes encuentran esta "arma galáctica" o no... lo principal es que sobrevivan. Sí, no tenemos ninguna duda de que sobrevivirán, deambulando de un lado a otro por la galaxia. Simplemente seguimos pasivamente: oh, aquí, aquí... hicieron esto, visitaron aquí, ahora el final llegará pronto... bueno, gracias a Dios... Bostezando, cierras el libro, su trama inmediatamente sale volando. tu cabeza, y además uno se olvida del GRAN comienzo que hubo...

Sin mencionar el hecho de que "si hay un arma colgada en el escenario, entonces debería disparar", y el autor se olvidó por completo de una de las "armas"... Adivina por ti mismo a qué me refiero: guiño:

M.b., soy demasiado parcial (se nota la decepción por el libro), pero no daré más de 6 puntos.

Calificación: 6

Una novela aburrida con una traducción fea (ambas versiones son terribles). La ópera espacial en su peor momento. Aventuras de cartón de héroes de cartón. Por cierto, a lo largo de la novela los personajes fingen diligentemente que no comprenden la “verdadera” persona/origen/tarea/asignación de su interlocutor, y sólo a veces simplemente lo adivinan. Se podría decir que es “un hijo de su época”, pero hubo y hay “World of Death” y “Steel Rat”. Sí, ¡James Bond es aún más interesante! En una palabra, completa decepción :(

Spoiler (revelación de la trama) (haga clic en él para ver)

Armas: pistolas paralizantes, desintegradores y granadas. Las naves espaciales tienen campos protectores, motores atómicos y movimiento en el subespacio. Gadgets: un cortador atómico en un botón + un micrófono/altavoz en otro botón, una microcámara y un analizador de bolsillo. El personaje principal es un montón de músculos y un coeficiente intelectual de alrededor de 90, aunque se lo presenta como un hábil estratega y una “comadreja”. Los lobos estelares son una tormenta en el espacio, pero sólo dos cruceros destruyen una docena de sus naves una o dos veces.

¿Recuerda el dicho del maestro: “Escribimos tres, dos en nuestra mente”? Se aplica plenamente a este trabajo. Le puse un 5 sólo porque no lo leí en el original. Por cierto, no envidio a quienes se sienten tentados por el audiolibro: ¡fea actuación!

Calificación: 5

Considero la novela un ejemplo de ficción de aventuras. Una trama apasionante, intriga implacable, lenguaje lacónico y sencillo (¡no necesitas nada más!), en general, ¡todos los ingredientes necesarios y nada superfluo! :sonrisa:

Calificación: 9

"Ópera espacial". Piratas, comerciantes, guerras interplanetarias, civilizaciones antiguas. ¿No es aquí donde crecen las piernas de la serie “La Reina del Sol” de E. Norton con sus Forerunners, comerciantes y buscadores de artefactos antiguos?

No es una obra maestra, por supuesto, las descripciones son largas en algunos lugares, pero es una lectura bastante interesante. Lea cuando sea adolescente o más tarde cuando sea un anciano para sentir nostalgia por los viejos tiempos)))

Calificación: 6

¡Me encantó toda la serie Star Wolf! Y lo más importante es que después de leerlo me quedé con las ganas de volver a leerlo más tarde. Esto dice mucho. Las tres novelas son ejemplos clásicos de ficción de aventuras de alta calidad.

En este caso, no quiero hacer ninguna exigencia sobre la profundidad de los problemas planteados y la presencia de reflexiones filosóficas. Creo que esto es inapropiado aquí. Se trata de obras de un nicho específico: la ficción entretenida. Y llenan este nicho completa y armoniosamente, dándole al lector un gusto brillante y dejando un regusto agradable: una sonrisa: literalmente, cada uno de ellos es bastante sólido, a diferencia de los mismos, más famosos y sensacionales, pero controvertidos "Star Kings" y “Regreso a las Estrellas”.

Le doy 9 puntos porque... Sigo prefiriendo la ciencia ficción, rica en inteligencia y estimulante del cerebro.

Serguéi Sukhinov

Guerra de los lobos estelares

(Lobo estrella - 6)

Capítulo primero

El almirante Rendval de la Flota Espacial de la Federación agitó su mano casualmente mientras dos guardias le quitaban las esposas a Chain.

"Espera afuera de la puerta", ordenó en un tono incuestionable. - El Sr. Pirata y yo tendremos una conversación larga y, espero, útil.

Los soldados con uniformes verdes miraron dubitativos al Vargan y salieron al pasillo. El almirante, bastante joven, pero ya canoso, se reclinó en su silla y, tomando un cigarro dorado de una caja que estaba sobre la mesa, lo encendió lentamente. Deliberadamente no prestó atención al prisionero, ni siquiera lo invitó a sentarse. en una de las sillas libres. Esta era una mala señal y Cheyne se volvió cauteloso.

¿Como sabes mi nombre? - Rompió la larga pausa.

El almirante, delgado y elegante, que más parecía una estrella de cine que un militar, alzó sorprendido sus penetrantes ojos grises.

"Hago preguntas en esta oficina", dijo bruscamente.

"Bueno, pregúntame", preguntó Cheyne, apenas reprimiendo su irritación.

¿Tienes prisa por llegar a la cámara? - Rendval sonrió. - ¿Realmente te gustó estar allí?

Chain recordó con disgusto su celda, más parecida a un armario metálico, con el aire saturado de malos olores.

No”, sacudió la cabeza, “y no me gustaría volver allí”.

Tendrás que hacerlo, amigo mío. No tengo prisa por dispararte todavía. Sin embargo, no me expresé del todo correctamente. Normalmente tenemos una breve conversación con los Star Wolves. Los arrojamos al espacio exterior para que puedan respirar mucho vacío fresco.

Cheyne frunció el ceño.

En realidad, la reunión con los representantes de la Federación me la imaginaba de otra manera”, señaló en tono descontento.

Rendval sonrió con complicidad.

Bueno, por supuesto, esperabas un abrazo amistoso. ¡Por supuesto, Morgan Chayne es un terrícola de sangre! ¿Quizás quieras hablarme de tu familia de misioneros, esos idiotas que intentaron llevar a los piratas más famosos de la galaxia ante Dios? No vale la pena, muchacho, todavía no lloraré de emoción.

Sólo con gran dificultad Chain logró contenerse.

“En mi opinión, insultaste innecesariamente a mis padres”, dijo amenazadoramente. - Eran personas dignas que, incluso entre los Lobos Estelares, se ganaban el respeto por la fortaleza de su espíritu. Dudo mucho que alguien recuerde al difunto Rendval con sincero dolor.

El apuesto hombre de cabello gris entrecerró los ojos con enojo y exhaló una fina corriente de humo.

"Elegiste el tono equivocado, maldito Star Wolf", murmuró lentamente. - Parece que no podemos tener una conversación. Bien, dejémoslo a un lado.

Presionó un botón en la mesa. Varios guardias irrumpieron en la oficina y, agarrando bruscamente a Cheyne, lo arrastraron al pasillo. A Vargan no le habría costado mucho esfuerzo escapar, pero no tenía prisa por renunciar heroicamente a su vida. La situación era demasiado difícil para Arka y el destino de Varga estaba en juego. Tuve que soportarlo.

Lo agarraron por las piernas y lo arrastraron a un gran salón con paredes de hierro en blanco. Y entonces siete guardias corpulentos comenzaron a golpearlo metódicamente y brutalmente. Al principio, Chain solo se defendió, pero cuando recibió varios golpes furtivos en la cara, se enfureció y tiró a los dos matones al suelo. Y esto resultó ser otro error. Uno de los guardias sacó un aturdidor y disparó tres tiros. Chain cayó de rodillas y ya no sintió sus manos. Ahora no podía protegerse de los golpes que le llovían de todos lados y muy pronto se arrepintió.

Se despertó sólo unas horas más tarde, cuando los guardias entraron en su celda y rociaron al prisionero ensangrentado con un balde de agua helada. Casi ahogándose, Cheyne se dio vueltas y vueltas pesadamente, tratando de levantarse. Lo agarraron por los brazos y, sin permitirle realmente entrar en razón, lo arrastraron nuevamente para interrogarlo ante el almirante.

Esta vez Rendval fue más complaciente. Después de mirar con desprecio al golpeado Vargan, cortésmente lo invitó a sentarse en una de las sillas.

Bueno, pirata, ¿te gustó el encuentro con tus compatriotas? - preguntó con una sonrisa. “Si te parece que no es suficiente, no seas tímido, pide más”. Siempre feliz de ayudar a nuestro querido huésped.

Chayne no se sentó sino que se desplomó en una silla y tosió, escupiendo sangre en el suelo.

¿Qué quieres de mí? - dijo con voz ronca.

Para empezar, el debido respeto”, dijo con severidad el apuesto almirante. - Deberías estar feliz, bruto, de que te hayamos salvado la vida. Mientras lo guardaron, claro

"Sólo estoy llorando de alegría", murmuró Cheyne enojado. - ¿No es hora de ponerse manos a la obra?

¿Tienes prisa?

Sí. Ahora al Arco... ¿Te imaginas siquiera lo que está pasando allí?

Por supuesto”, Rendval sonrió tensamente. - Ahora la operación para capturar el Free Wandering está terminando. Los Arkoons llevaron grandes fuerzas a Conical Mountain, y esto confundió todas nuestras cartas por un tiempo, pero cuando capturamos el satélite Hegg, la iniciativa pasó a nosotros. Creo que en tres o cuatro horas el valle estará completamente bajo nuestro control.

Chain tragó convulsivamente, mirando al joven almirante en estado de shock. No podía creer lo que oía.

¿Entonces fuiste tú... quien instigó a las pandillas a atacar el valle? El almirante respondió secamente:

Tal vez. Pero estás haciendo preguntas otra vez y eso empieza a molestarme. Es una pena haberme encontrado con un Vargan tan estúpido. Tendré que volver a enseñarte buenos modales...

Su mano alcanzó el botón rojo sobre la mesa. La cadena maldijo.

¡Cretino! ¡Qué cretino es usted, almirante! Incluso el pobre Fank era más inteligente que tú.

La mano de Rendval se congeló sin tocar el botón.

¿Fank? ¿Cómo sabes sobre Fank?

Nos conocimos en el Planeta Acero.

En el útero.

Una sombra de preocupación apareció en el rostro del almirante.

Fank es mi agente personal”, dijo, mirando pensativamente a Cheyne. - Ha pasado un mes desde su desaparición sin dejar rastro. ¿Entonces estás diciendo que ustedes dos se conocieron? Describe su apariencia.

Chain forzó su memoria y en unas pocas frases dio una descripción bastante precisa del agente de la Federación. El almirante lo escuchó con tristeza, tamborileando impacientemente con los dedos sobre la mesa.

Bueno, parece cierto”, asintió tras una larga pausa. - ¿Y qué pasó con Fank?

Murió a causa de un disparo procedente de un área de penalti en el filial sur del Shakhta.

Chain habló en detalle sobre el encuentro con el agente terrestre. Rendval lo escuchó sin interrumpir.

Triste, triste... - dijo finalmente. - Fank fue uno de mis mejores agentes. El cuartel general presta especial atención al Planeta Acero, y con la desaparición de Fank, empezamos a experimentar una clara falta de información... Hmmm... Quizás vivas un poco más, pirata. Pero claramente una lección no fue suficiente para ti. Tendrás que repetir la sesión. Vuelve mañana, Cheyne, si aún puedes caminar, claro.

El almirante presionó el botón y los guardias irrumpieron en la habitación, con porras de goma preparadas.

Enséñale otra vez a este sinvergüenza”, dijo el almirante con calma. - Y no me quejaré si al chico le duelen las costillas rotas. Pero no puedes matarlo.

Mientras se llevaban a rastras a Chayne, Rendval tomó una pila de documentos del cajón de su escritorio y comenzó a estudiarlos cuidadosamente.

No habían pasado ni cinco minutos cuando alguien llamó educadamente a la puerta.

Bueno, ¿qué más hay? - respondió el almirante descontento. - Está bien, entra.

Chain entró en la oficina. En una mano sostenía un bastón de goma y en la otra un aturdidor. Antes de que Rendval pudiera siquiera abrir la boca, Chain le puso el cañón de un arma en la garganta.

¿Sabes lo que duele cuando disparas debajo de tu nuez? - preguntó.

Entonces te aconsejo que tengas paciencia en silencio.

Chain derribó al almirante al suelo con un fuerte golpe y luego pasó un rato golpeando a Rendval con su garrote, tratando de no romperle los huesos al terrícola. Pronto el almirante se convirtió en algo parecido a un juguete de peluche. Chain lo sentó en una silla, le puso una gorra de uniforme en la cabeza al aturdido guerrero y le metió un cigarro en la boca.

“Así está mejor”, dijo de buen humor, sentándose al lado de la mesa. - Y ahora, después de haber intercambiado bromas, podemos hablar con tranquilidad. ¡Maldita sea, tenía tantas ganas de conocer a los terrícolas! Tengo algo que contar y algo que ofrecer. Y usas tus puños. No es muy educado tratar así a los invitados, ¿verdad, almirante?

Tú... tú... loco...

"Por supuesto", Cheyne asintió con una sonrisa y, sacando un desintegrador de su bolsillo, lo colocó sobre la mesa frente a él. - Pero no como usted. Póngase en contacto con Star Wolf, ¡y cómo podría ocurrirle algo así! Ahora no hay nada que hacer, tendrás que seguir mis reglas. Por cierto, cerré la puerta de la oficina. Si alguien intenta abrirse paso por aquí, os haré pedazos. Y ahora te aconsejo que recojas fuerzas, te limpies los mocos y canceles la alarma.

De hecho, de repente sonó una sirena en el pasillo. Se escuchó el ruido de decenas de pies. Hubo un golpe en la puerta.



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