Juego de árbol genealógico. Juego de mesa "árbol genealógico"

Como sugiere el título, Family Tree trata sobre genealogía. Utilizando tarjetas de personajes, se invita a los jugadores a construir el pedigrí de una familia rusa común y corriente, desde los bisabuelos nacidos antes de la revolución hasta nuestros contemporáneos. La regla principal que se debe observar es la edad. Por ejemplo, los cónyuges deben tener aproximadamente la misma edad: la esposa puede ser mayor que su marido por un máximo de 2 años, y el marido de la esposa por 9 años. La situación es similar con los niños: la edad reproductiva de las mujeres suele durar entre 18 y 42 años. Cada tarjeta de personaje muestra su año de nacimiento y, con la ayuda de sencillos cálculos aritméticos, puedes seleccionar parejas casadas, hijos y padres. Para simplificar, cada tarjeta muestra los años de nacimiento apropiados para los hijos y los cónyuges.

Además de los personajes, el juego tiene cartas de encuentros y eventos. Las reuniones son necesarias para formar parejas casadas: para agregar un marido y una mujer al árbol genealógico, es necesario diseñar una tarjeta de reunión con ellos y utilizarla para contar cómo se conocieron estos personajes. Los eventos muestran la participación de familiares en las vicisitudes de la historia rusa: se ubican en personajes apropiados para su edad y aportan puntos de victoria adicionales.

Puedes jugar al “Árbol genealógico” según dos variantes de reglas: “Dinastías” (no más de 4 participantes) o “Árbol genealógico grande” (hasta 10 jugadores). En Dynasties, cada jugador crea su propio árbol genealógico y el ganador se determina por la suma de sus puntos. En el Gran Árbol Genealógico, todos tienen el mismo pedigrí y gana la primera persona que use todas sus cartas.

El elemento educativo de “Family Tree” no se trata sólo de cálculos mentales e invención de historias de conocidos. Las cartas de personajes representan imágenes típicas de personas de diferentes generaciones y profesiones: sacerdotes, militares, científicos, artistas. Sus nombres y retratos, similares a tarjetas de un álbum de fotos familiar, encarnaban la vida, la moda y los hábitos de diferentes épocas del siglo XX. El juego está diseñado para despertar el interés por los antepasados ​​e ilustrar la conexión entre el pasado individual de cada familia y la historia rusa.

¿Hasta dónde puedes rastrear tu ascendencia? ¿Sabes quiénes fueron tus bisabuelos y qué acontecimientos del turbulento siglo XX los afectaron? Conocer sus orígenes hoy ciertamente no lo ayudará a ascender al trono, pero existen muchos otros beneficios al conocer su historia familiar.

Le ayudará a despertar el interés por sus antepasados ​​y a familiarizarse con la vida de diferentes generaciones de rusos. juego de mesa educativo "Árbol genealógico".

El juego de mesa "Family Tree" fue creado en el marco del proyecto educativo infantil "Mosaicum". Continúa la serie educativa "Juegos correctos", iniciada por el popular juego "Evolución".

Los personajes de las cartas de este juego abarcan más de un siglo de historia rusa: el mayor nació en 1901, el más joven en 2012. Aquí hay todos los estratos sociales posibles, desde conserjes hasta programadores y desde clérigos hasta científicos.

Las reglas ofrecen la posibilidad de elegir entre dos opciones de juego: "Dinastías" y "Gran árbol genealógico".

La base del juego en ambas versiones es la misma: utilizando tarjetas de personajes, coloca el árbol genealógico de la familia sobre la mesa.

Cada tarjeta contiene breve información sobre la persona: nombre y profesión, año de nacimiento, retrato.

Para unir destinos tan diferentes, es necesario establecer relaciones familiares entre ellos: matrimonio o paternidad. Al agregar otro familiar al árbol genealógico, el jugador debe elegir un lugar adecuado para él. Por ejemplo, un nuevo personaje puede convertirse en hijo de una pareja ya casada; para ello debe tener la misma edad que la madre. Y para crear una nueva unidad social, necesitará no solo unos novios de aproximadamente la misma edad, sino también una tarjeta de reunión especial que le indicará en qué circunstancias se conocieron los jóvenes: por ejemplo, se conocían de la escuela. o se encontraron por casualidad en la biblioteca. También se recomienda redactar de forma independiente una breve historia de este conocido.

También hay cartas de eventos en el juego: ganar un torneo de ajedrez, ser entrevistado en televisión, recibir una medalla; se pueden "entregar" a tus personajes. Los eventos no sólo aportan puntos de victoria adicionales, sino que también le dan al juego una atmósfera adicional, conectando la historia de una familia individual con la historia de todo el país.

"Dynasties" es la versión principal y más seria del juego. En él, cada jugador crea su propio árbol genealógico y las tarjetas se pueden pasar de un participante a otro (por ejemplo, si una familia tiene una novia en edad de casarse y otra tiene un novio adecuado).

El objetivo de "Dinastías" no es sólo reunir más parientes en su familia, sino también construir la línea de transmisión de apellidos más larga posible. En este modo, el juego admite hasta 4 participantes.

Puedes jugar a Big Family Tree con hasta diez jugadores. Los principios para crear un pedigrí siguen siendo los mismos, pero el objetivo es completamente diferente: deshacerse de sus tarjetas lo más rápido posible, colocándolas en un árbol genealógico común. Esta versión de las reglas hace que el juego sea más fácil, rápido y dinámico. Adecuado para una gran empresa o cuando juegan niños pequeños (para empezar, estas reglas les resultan más fáciles de entender).

Publicación de excelente calidad, apta para regalo.

En el conjunto:
- 105 cartas (66 cartas de personaje, 24 cartas de encuentro, 15 cartas de evento),
- 10 fichas,
- caja "tapa-fondo",
- reglas del juego.

Número de jugadores: de 2 a 10 personas.
Duración del juego: 30 - 90 min.
Para niños de 9-10 años.

Si lo deseas, puedes completar tus cartas de personaje y crear tus propias reglas.

Y es aún más interesante imprimir (como fotografías) tus tarjetas, las de tu familia, con fotografías de tus familiares y parientes, puedes añadir las familias de amigos, etc. Un juego único: ¡un enorme margen para la imaginación y la creatividad!

Los conocidos del compositor Fyodor y su esposa Efrosinya a menudo bromeaban diciendo que esta pareja podría convertirse en un excelente dúo de teclados, solo que Fyodor prefiere tocar el piano y la mecanógrafa Frosya prefiere golpear las teclas de una máquina de escribir. Y aunque Efrosinya nunca tuvo un deseo especial por la música clásica, ella y Fyodor vivieron en perfecta armonía y criaron a su hija Olimpia y a sus hijos Pavel y Nikolai. Olympiada se casó con el famoso director Eduard (una vez visitó el café donde ella trabajaba como camarera), pero el matrimonio con el creador resultó difícil, no tuvieron hijos. El más joven, Nikolai, se convirtió en marinero y no formó familia. Y el físico Pavel encontró su felicidad en la primavera de 1961: al regresar a Moscú después del lanzamiento de Gagarin, el joven científico espacial cautivó a su bella compañera de viaje Zinaida con historias sobre los últimos avances de la ciencia. Pavel y Zina complacieron a sus padres con sus nietos Vitaly y Andrey, y en los tiempos turbulentos de la perestroika también adquirieron esposas e hijos. Y aunque ya no se encontraron los bisnietos Fyodor y Efrosinya, su árbol genealógico, habiendo sobrevivido a todas las tormentas y tormentas del siglo XX, en la Rusia moderna solo se ha vuelto cada vez más fuerte.

Estas son a grandes rasgos las historias que nacen en la mesa durante una partida de Family Tree. En este juego de mesa educativo, los participantes crean genealogías de familias rusas corrientes, desde los bisabuelos que vivieron en la época zarista hasta sus contemporáneos. Para ello se utilizan tres tipos de tarjetas: personajes, de los que consta el árbol genealógico; reuniones necesarias para crear parejas casadas; así como eventos: episodios de la historia rusa en los que participaron miembros de la familia. Las reglas describen dos versiones diferentes del juego: "Dynasties" y "Big Family Tree", pero ambas se basan en los mismos principios de creación de árboles genealógicos a partir de personajes individuales.

La carta de cada personaje muestra el año de su nacimiento (de 1901 a 2012), así como su nombre, profesión y retrato. El año de nacimiento es la principal característica del juego de un personaje; determina con quién tiene derecho a casarse y con quién puede convertirse en padre. Los retratos están estilizados para que parezcan fotografías de un álbum familiar, y el nombre y la profesión se eligen de acuerdo con la época en la que vivió el personaje: por ejemplo, la telefonista Evdokia y una azafata llamada Zhanna claramente no pueden ser contemporáneas. Gracias a estos detalles, cada carta de personaje no es sólo una línea en un árbol genealógico, sino una imagen viva e integral de un hombre ruso de su tiempo.

Puedes empezar a construir un árbol genealógico de cualquier generación. Para hacer esto, necesitarás dos tarjetas de personaje: un hombre y una mujer de aproximadamente la misma edad, y una tarjeta de reunión. A una esposa no se le permite ser más de 2 años mayor que su marido, y un marido puede ser como máximo 9 años mayor que su esposa (varios personajes son excepciones a esta regla; sus tarjetas indican específicamente la diferencia máxima de edad con sus cónyuges). ). Por conveniencia, las tarjetas "masculinas" indican los años apropiados de nacimiento de la esposa, aunque no es necesario utilizar estas sugerencias. La tarjeta de encuentro describe brevemente las circunstancias en las que los cónyuges se conocieron, por ejemplo en una velada de poesía o bajo la lluvia. Al diseñar dicha tarjeta, el jugador debe inventar una breve historia sobre cómo se conocieron sus héroes. En el futuro, una pareja casada podrá tener hijos, que posteriormente tendrán sus propias familias, y padres. Para ello no se necesitan tarjetas adicionales, pero sí se debe respetar la regla de edad: los padres deben tener al menos 18 años más que sus hijos y las mujeres no pueden tener un hijo después de los 42 años. Como en el caso de los matrimonios, las tarjetas “de mujeres” indican los años apropiados de nacimiento de los hijos.

La opción “Dinastías” está diseñada para dos a cuatro participantes, cada uno de los cuales constituye el árbol genealógico de una o más familias. El jugador tiene derecho a unir a “sus” familias e incluso a tomar cartas adecuadas del linaje de otras personas a cambio de puntos de victoria. También está permitido jugar cartas de eventos con personajes apropiados para su edad. El ganador de Dinastías se determina por puntos: cada personaje de la línea familiar principal vale dos puntos, y todos los demás miembros de la familia y cartas de eventos valen uno. “Big Family Tree” es un modo simplificado para un gran número de jugadores (hasta diez), que juntos construyen un único árbol genealógico. En su turno, el participante debe agregar una carta de su mano a la genealogía y, si no puede hacerlo, roba cartas del mazo hasta encontrar una adecuada. No hay eventos involucrados en el juego, y el ganador es el primero que se queda sin cartas en la mano.

Family Tree es principalmente un juego educativo. Al calcular los años de nacimiento apropiados de los miembros de la familia, los jugadores practican el cálculo mental y, al contar historias de citas, desarrollan habilidades de improvisación creativa. Pero lo más importante es que "Family Tree" despierta en los jóvenes jugadores el interés por la historia de sus propios antepasados ​​y de su tierra natal, les presenta la vida y el modo de vida de diferentes generaciones de pueblos soviéticos y rusos.



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